人人都是产品经理2.0
2019-01-16 10:13:23 0 举报
AI智能生成
苏杰《人人都是产品经理》。 我们为了什么?在做什么事,解决什么人的什么问题?何时,和谁一起做?需要什么能力?”这些正对应了本书要说的几大话题:用户、需求、项目、团队、战略、修养。
作者其他创作
大纲/内容
1 产品经理概念
产品思维
遇到问题时
学生
问题都经过简化,有确定的目标,完备的信息,有标准答案
产品经理
首先搞清问题是什么,采集需求,分析需求
再寻找方法
这样做的好处是
有更多的选择
做价值判断
两个重要的能力
意愿强度
学习能力
做产品流程
产品架构
定义、规划产品,确定产品定位
产品定义
负责用户体验,业务逻辑、流程的设计
产品管理
资源协调和团队建设,负责把产品做出来
产品运营
建立产品与用户的通路,负责运营推广
2 产品:关键词与分类
产品是什么:解决某个问题的东西
某个:明确的定位
问题:用户、需求、场景
用户:谁的问题
需求:问题的核心是什么
需求的层次
表层观察上的需求
背后的行为、动机
深层次的价值观
如何满足需求
提高现实
降低期望
转移需求
场景:什么情况、何时何地
东西:解决方案
产品分类维度
用户关系角度
单点
单边
多边
用户需求角度
工具,解决单点问题
内容,价值观过滤
社交,相互吸引
交易,卖家或平台
平台,做生态
游戏,做虚拟世界
用户类型角度
企业与个人
群体与个体
工作与生活
男人与女人
产品形态角度
BS
CS
软硬结合
大实体
其它角度
行业分类
盈利模式
卖货
卖人:卖流量
关键资源
资本驱动
技术驱动
产品体验
运营服务
垄断资源
成熟度
初创期
爆发期
平台期
衰退期
3 概念:提出与筛选
产品概念的提出
核心用户
用户分类:细分到够细为止
刚性需求
真实:需求是否真实,是真的存在,还是幻想出来的
刚需:需求是否强烈,不满足能否忍受
高频:需求发生的频次是高是低
典型场景
唤起点:在某种情景下、某时某刻,用户能想到,最好第一个能想到你的产品
产品概念
竞争优势
竞品分析
产品概念的筛选
内部因素:能力
人:团队与要做的事情相匹配
财:资本与资金的支持
物:行业资源与业务能力
对行业理解的长期积累
业务能力的熟悉程度
内部因素:意愿
使命:我们要解决一个什么问题,要做一件什么事情
愿景:我们希望成为什么
价值观:我们认为什么是对的什么是错的
外部因素:价值
宏观:行业天花板
整体市场规模
市场发展阶段
微观:身边人
种子用户
找准种子用户:受你要解决的那个问题困扰最深的一小群人
对产品的帮助
解决了他们的痛点,所以愿意配合
可以给我们提供有价值的信息
可以忍受产品缺陷
成为义务推销员
初次接触用户时验证你的产品概念
用户访谈
描述当前的现象
这种现象遇到的问题
面临这种问题当前的现有解决方案
如果有产品能解决这个问题,期望的功能
额外信息
从种子用户到潜在用户
种子用户:最早接触产品形态的一批人
核心用户:目标用户中最重要的群体
目标用户:所有现在能跟产品发生关系的群体
潜在用户:将来的想象空间与发展天花板
外部因素:成本
宏观:大环境
政治因素
经济因素
社会因素
技术因素
环境因素
法律因素
微观:行业环境
波特五力模型
同行业现有竞争者的能力,市场成熟度和竞争激烈程序
潜在竞争者进入的能力,代表行业门槛高低
替代品的替代能力
供应商的讨价还价能力
购买者的讨价还价能力
4 需求:采集与用户研究
需求采集的分类
直接采集与间接采集
说和做,定性和定量
说+定性:用户访谈
说+定量:调查问卷
做+定性:可用性测试
做+定量:数据分析
需求的三种深度
观点和行为
目标和动机
人性和价值观
用户:抽象到具体再到抽象
抽象:目标用户、核心用户
具体:向真实用户采集具体需求,发现“用户故事”
真实、鲜活的需求场景,就是用户故事
抽象:整理需求,合并特征,定义“用户画像”
根据一些具体的用户故事,对目标用户的汇总描述
两种典型用户:新手与专家
产品原则
价值观
目标用户
需求场景
解决方案
竞争优势
5 转化:需求分析与Y模型
从问题到解决方案
先“问题中心”,找到用户需求,回答 Why 和 What
再“方法中心”,设计产品功能,回答 How
Y模型
基础流程
1 需求场景,用户的观点和行为
2 背后的原因,用户的目标和动机
3 针对问题的解决方案
4 深层次原因,用户人性和价值观
用心听但不要照着做
深入浅出
深入:到人性中去
浅出:产品设计功能尽量简单易用
6 功能:细化与打包
价值评估:由产品背后的用户需求决定
广度:潜在用户数*单用户价值
频度:需求频次*单次复杂度
强度:不可替代、紧急、持久
可替代性
紧急程度
使用持续时间
不同阶段
成本评估
开发量的评估
功能分类
KANO模型:横轴功能实现度,纵轴用户满意度
基础功能
亮点功能
期望功能
无差别功能
反向功能
功能打包,确定MVP
尽可能多地放弃
MVP:用户愿意用、最好愿意付费、用户易于使用、团队有能力实现的最小功能集合。特点是制作的成本极低,但却能展示最终产品的主要特色
功能与需求的管理
空间:功能列表
时间:需求流程
7 执行:立项组队与研发生产
NPS:净推荐值
推荐者
被动者
批评者
关于人:团队
非工作场合沟通
关于物
MRD:市场需求文档,描述问题,解释原因,给出方案
为什么要做这个产品
要做什么样的产品
要怎么做这个产品
PRD:产品需求文档,仔细描述产品功能怎么做
8 成长:规划与迭代
9 运营:先验证再扩张
10 商业模式、创新与行业
11 蜕变
产品经理的七层修炼
第一层 需求细化与研发跟进
第二层 主动挖掘与项目管理
第三层 完整产品与大局观
第四层 产品线与带团队
第五层 成功案例与影响力
第六层 商业闭环与全智能管理
第七层 自己成功到助人成功
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