腾讯产品法(李立著)
2019-01-28 16:09:52 4 举报
AI智能生成
腾讯产品法(李立著)
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大纲/内容
前言 思考力决定产品力
第一节 思考的初级阶段
表现:站在产品内部做产品,毫无设计章法,被动的做反应,哪里出问题就修补哪里
第二节 思考的中高级阶段
避免自以为是和不求甚解
第三节 摸索产品设计的底层思路
重要的不是工具,答案,甚至方法论,而是设计者如何思考问题
第一章 产品思维
第一节 本质思维
第一性原理:从头算起,只采用最基本的事实作为依据,然后再层层推导,得出结论。
实践方式:连环追问法
通过对问题的连环追问,能发现表面问题背后的真正问题
能弄清人们的真正需要是什么
时刻保持从问题的源头进行思考的意识
第二节 相对思维
物体并不以我们的观察意志而发生改变,光亮和阴暗之间可以互相转化
不要急着下定义,去看事物之间的“关系”和“变化”
在用户心里建立起“条件反射”和“路径依赖”
第三节 抽象思维
火眼金睛看骨骼,肉眼模式看体验
设计专家型和白痴级用户间互相转换
SPU产品标准化单元>商品>SKU库存量单位
了解本质比学会套路更重要,考虑新元素而非新功能
好的产品一定是前端和后端的良好协同
第四节 系统思维
反馈的重要性
真正的解决方案是治本
第五节 演化思维
真正的高明者的设计是自下而上
产品的生命力与环境息息相关
用最小的成本积极试错,快速迭代
极简的设计是演化的基础
第二章 洞见思维
第一节 产品设计者的终身课题
需求的特点:①你想要的东西,别人也想要;②人的需求在不断变化,不断升级;
需求的本质:人性的规律(提升认知范围)
第二节 需求是什么?
需求形成模型:想要(效用)->要得起(成本)->要的行动(需求结果)
需要不等于需求,需要是需求的前提;不能用行动表达的不是需求,人们对某种产品的需求和得到它与支付成本相关
第三节 产品需求“四归一”
5H1H分析法
Who:产品为谁设计?目标用户是谁?谁购买,谁使用?数量有多少?
Why:用户为什么选择我们的产品?竞争产品有哪些?替代的可能性有多大?
When:用户什么时候使用我们的产品,多久用一次?挂级能用多久?
Where:用户在哪里使用我们的产品?
What:产品具体形式是什么?做成什么样?
How:用户是怎么使用它的?
需求与策略阶段-—产品需求四要素
Who:广度=主体
Why:强度=解决方案
When:频次、可持续性=时间
产品设计阶段—需求场景分析模型
Where:场景
What:方案形态
How:操作路径
第四节 产品强度=体验-成本
产品强度=形式+成本(时间、钱、风险、行动)+体验(情感)
如何降低成本
降低时间成本就是提升产品效率
降低支付成本不能牺牲产品品质
降低令用户感到不安的因素
尽量简化产品,让用户好理解,容易上手
如何提升用户体验
能给用户惊喜、超出用户预期的产品设计才叫体验
照顾用户的心理和情感,洞悉用户心理,使其喜欢甚至爱上
第五节 需求的弹性
产品定位本质上就是如何划定我们的市场边界
有需求就是有问题,满足需求就是解决问题
优秀的产品不会用可见的KPI(关键业绩指标)来考核,要以更长远、综合的眼光去评估产品的总成本
第三章 产品设计
第一节 设计流程:传统设计与精益设计
精益的核心理念:尽快获得用户反馈验证产品想法
精益产品设计流程:需求->用研->MVP->反馈调整->迭代->成长
互联网项目开发流程
立项(做or不做?Why做):市场分析报告MRD+产品策划初稿
需求(这个产品具体是什么)
开发(如何将产品做出来)
体验、测试(在不同范围内搜集用户反馈)
发布
第二节 用户研究:建立用户模型
用户研究的原则:获取足量真实的用户反馈
用户研究过程:获取->分析->结论
获取真实用户反馈的方法
选用正确的用户研究方式
遵循一些用户研究技巧
别考验用户耐心
选项的完整和独立
避免模糊用语
访问者站在第三方立场
由浅入深的交流
把说话权交给用户
及时确认并反问
避免诱导,关注用户没说出口的信息
保持专注和耐心
建立用户模型图
核心因子:???
纵轴:???
横轴:???
第三节 需求场景分析
角色:谁(为什么)
场景:在哪里、什么时候
方案:用什么方案解决问题,操作路径如何
第四节 产品MVP:低成本试错
产品分析过程图
需求与市场分析
产品的市场切入点
需求场景+用户模型分析
产品MVP
MVP设计关键:能否以最低成本验证我们在需求和市场分析阶段提出的核心假设
第五节 产品规划
产品的规则设计本质
精神理念:什么最重要?
目标:产品要达成什么目标?
谁更重要:多方冲突时该保护谁?
鼓励什么:什么事在产品中会受到认可和激励?
拒绝什么:什么事不能在产品中做?禁止和惩罚什么?
产品规则设计要尊重人性
第六节 方案出错,90%是问题错了
定义问题:问题背后的目标是什么?
拆解问题:使用MECE法则进行拆解
导出方案:根据拆解的子问题,设计解决方案
评估结论:比较方案之间的优劣
第七节 拆解问题的三种方法
第一种,将全流程拆解成各自独立的子环节
第二种,将内部问题拆解到外部去
第三种,将异常流程和主流程拆解开来
第八节 架构设计:技术方案的十字路口
架构设计贴合产品需求的关键点
产品与技术的协同力
技术开发的实力
协同力最大化:产品越懂技术或技术越懂产品
第九节 交互与视觉
用户体验的五个层级
战略层:用户需求、网站目标
范围层:功能规格、内容需要
结构层:交互设计、信息架构
框架层:界面设计、导航设计、信息设计
表现层:视觉设计
用户转化=流量×步骤数×每个步骤的转化率
第四章 产品开发与运营
第一节 开发迭代
统一团队目标
提出明确项目目标
每个成员都能紧密围绕目标作战
项目进程透明化管理
明确成员在项目中的位置及重要性
目标任务分解尽可能细、全面并合理
项目管理工具
腾讯TAPD平台
目标管理机制:OKRs
第二节 抓住运营本质
产品运营的核心工作
聚焦产品的开源节流
开源就是拉新和促活
节流就是留存和回流
核心目标:提升流量和提高转化率
精细化运营模型
Acquisition 获取:吸引力
Activation 激活:注意力
Retention 存留:安全感
Revenue 收益:付出
Referral 推荐:共同体
产品的生命周期
启动期:获取种子用户《增长黑客》
成长期:获取反馈并不断改进
成熟期:产品开始自传播
衰退期:分析用户构成,抓住核心群体
第三节 数据分析的误区
对比必须控制变量,同基线对比
看平均必看分布,看比例必看总量
光看流量不靠谱,还得看沉淀流量
看比例又得看细节
第四节 产品营销=内容+渠道
渠道融合:线上+线下、产品发布会
渠道价值判断
质量系数=用户活跃参与×40%+用户留存×20%+获取收入×30%+用户推荐×10%
数量系数=用户获取×40%+用户活跃参与×30%+用户留存×30%
产品即渠道,渠道即内容,产品的体验需吃透人性
选择产品品牌定位相符的合作方
第五章 企业战略与产品
第一节 取舍之道
什么都想做意味着什么都做不好
做产品就是做战略
把握每一个环节和步骤
强烈的渴求可以激发创造力
第二节 构建壁垒
三种竞争战略
成本领先战略(降低成本)
差异化战略(创新+执行)
集中化战略
波特的竞争者五力模型
竞争者:同行业内现有竞争者的竞争能力
潜在进入者:潜在竞争者进入的能力
替代产品:替代品的替代能力
供应商:供应商的讨价还价能力
购买商:购买者的讨价还价能力
第三节 开拓蓝海市场
价值曲线图
波士顿矩阵法
竖轴和横轴:市场增长率和相对竞争地位
四个区域:明星区、问题区、金牛区、瘦猴区
拓宽视野,放眼更宽阔的领域,及时调整战略
后记 好产品会说话,但每个人听到的都不同
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