usd maya
2021-05-19 15:45:54 1 举报
usd
作者其他创作
大纲/内容
变体层
shader.usd
efx.usd
lw.usd
灯光
cam
prp1
大纲右键
材质层
自定义数据层
mo.usd
maya中组织.镜头ma文件
渲染
asb1
proxy.usd
材质版本
缓存版本
引用 usd文件
转为普通renference
scn
cache
正常.usd
正常版本.usd
组装成lgt.usd
locator.usd
efx
chr
data
prp.usd
shot a10010.usd描述文件
元数据层
刷新usd
根据a10010.usd的描述文件展示在maya里面,交互速度快,可以增加简模,可以切简模显示。
sif.v001
cloth.usd
plt
chr1.usd
prp1srf.usd(材质)
正常renference usd
显示
hi.usd
usd in maya
信息
usd file
prp.ma
prp
lod层
prp4
展开显示所有 代理层
renference usd需要转为普通绑定
scn1
prp5.usd
变体
chr1
usd in所有资产带有版本,没有scn,和asb概念。可以在katana中切换,变体。可以切换简模显示
ani.ma
asset
导出usd 文件
ani.usd描述文件
flo是否存在变体概念lod是否需要代理使用
usd文件描述了,镜头里面的资产层级和,引用路径
assetscn prp1 c/preoject/v001.prp.usd prp2 c/preoject/v001.prp.usd
使用普通renfeden 引入文件
prp3
xxxx.usd
简模显示层
srf.v004
组合
hair
prp1.usd(缓存)
usd in
shot
组织 usd ad文件
bud4.usd
maya中的物体
相机
asb2
maya大纲中
动画
是包裹maya数据,还是包裹maya路径
导出
prp_usd_node
缓存类型
assets
mod
根据a10010.usd的描述文件展示在maya里面,与usd 材质进行连接,uv?
xgen.usd
相机.usd
ani
usd inani
合并显示所有 代理层
prp2
lay.ma带有镜头大纲层级
lgt.ani.读取显示修改usd文件工具
帧数
usd insrfuv
usd可以在maya中切换,变体。可以切换简模显示
lay示意,还是maya里面的数据
srf.v002
prp2.usd
asb1.usd
lay
材质包
katana 模板
lgt.组织usd
mod.v003.usd
renference usd
prp6.usd
点击
prp1.usd
shader
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