javascript
2019-03-05 10:36:19 53 举报
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作者其他创作
大纲/内容
函数
如何创建函数
方法一
function 函数名(参数列表) {
函数体…
}
函数体…
}
1)定义函数的时候不需要定义它的返回值类型。如果函数需要返回结果,那么可以使用return命令直接返回即可;
2)函数的形参定义不需要使用var;
3)js函数是没有重载,后面定义的函数会覆盖前面定义的函数。所以,在一个js文件中,不要出现重复的函数定义。
2)函数的形参定义不需要使用var;
3)js函数是没有重载,后面定义的函数会覆盖前面定义的函数。所以,在一个js文件中,不要出现重复的函数定义。
方法二
var 函数名 = function(参数列表) {
}
}
内置对象
1.string对象
创建string对象的两种方法
1.var s1 = ‘abc’
2.var s2 = new String(‘abc’)
string对象常用方法
1.fontcolor(colorval)
构建一个指定颜色值的font标签,然后把字符串的内容包含起来 str.fontcolor("red")
2.concat()
拼接字符串
3.charAt()
根据索引查找字符
4.charCodeAt()
根据索引查找字符的unicode编码
5.indexOf()
查找字符串中指定字符串的第一次出现的索引值
6.lastIndexOf()
查找字符串中子串最后出现的索引值
7.substring(start, end)
提取字符串指定开始和结束位置的内容
8.substr(start, length)
提取字符串中指定内容,第一个参数开始位置,第二个参数提取字符的长度
9.valueof()
返回字符串的内容
10.length()
返回字符串长度
s1 == s2 true
s1 === s2 false
s1 === s2 false
区别
1)类型上的区别:方式一创建的字符串类型是String类,而方式二创建的字符串类型是Object类型;
2)处理上的区别:方式一创建的字符串不能够添加额外的属性和方法,而方式创建的字符串可以添加额外的属性和方法;
2.Number对象
创建Number对象的两种方法
1.var 变量名 = 数值
2.var 变量名 = new Number(数值)
Number对象常用方法
1.Number.parseInt :把字符串转换成number
执行parseInt函数的时候,默认它只会把字符串第一个非数字(包含空格)前面字符进行转换。
如果第一个字符是非数字(不包含空格),那么转换结果为NaN
执行parseInt函数的时候,默认它只会把字符串第一个非数字(包含空格)前面字符进行转换。
如果第一个字符是非数字(不包含空格),那么转换结果为NaN
2.Number.toString:可以把一个数值换成指定进制的字符串.
如num.toString(2) 二进制
如num.toString(2) 二进制
3.Math对象
数学类工具
1.Math.abs()
获取绝对值
2.Math.ceil()
向上取整数
3.Math.floor()
向下取整数
4.Math.max()
求两个数的最大值
5.Math.min()
求两个数的最小值
6.Math.random()
获取0~1之间的随机数,但是不包括1
7.Math.round()
对指定的值进行四舍五入运算
4.Date对象
创建Date对象
dateObj = new Date()
1.getTime():获取Date对象的毫秒数
2.getFullYear():获取日期的年份
3.getMonth():获取日期的月份,从0开始的
4.getDate():获取日期的日
5.getHours():获取日期的小时
6.getMinutes():获取日期的分钟
7.getSeconds():获取日期的秒
5.Array对象
创建Array对象
1.var arr1 = new Array(); //定义空数组
2.var arr2 = new Array(10); //定义默认长度的数组
3.var arr3 = new Array(10, 20, 30); //定义数组时候指定数组元素
常用方法
1.concat():把多个元素或数组拼接成一个新的数组
2.join():使用指定符号把数组的元素拼接成一个字符串并返回该字符串
3.pop():删除并返回数组的最后一个元素
4.push():往数组中添加一个元素,并返回数组的长度
5.reverse():反转数组元素
6.slice():返回指定开始和结束位置元素所组成的新数组
7.splice():从一个数组中移除一个或多个元素,如果必要,在所移除元素的位置上插入新元素,返回所移除的元素
8.sort():对数组进行排序
6.自定义对象
创建对象的三种方式
1.通过函数创建对象
var 对象名 = new 函数名(参数列表)
2.通过object创建对象
var 对象名 = new Object()
3.通过JSON语法创建对象
var 变量名 = {
键: 值,
键: 值,
…
};
键: 值,
键: 值,
…
};
7.正则表达式对象
正则表达式对象
var obj = /正则表达式/[模式]
g模式:当查找到符合正则表达式的内容,那么下一次就不会再重新从字符串开始位置重新查找,而是从上一次匹配的字符串的后面继续查找
i模式:忽略大小写
var obj = new RegExp(“正则表达式”)
注意:1)使用new方式创建正则表达式对象,那么正则表达式不需要写反斜杠/;
2)正则对象的参数要使用双引号引起来;
2)正则对象的参数要使用双引号引起来;
正则表达式的方法
匹配内容
test()
一个字符串是否匹配某个模式 返回True or False
如:var patt = /e/;
patt.test("The best things in life are free!");
如:var patt = /e/;
patt.test("The best things in life are free!");
查找内容
exec()
该方法用于在字符串里面查找并返回符合正则表达式的内容
替换内容
replace()
第一个参数是一个正则表达式对象,第二个参数是要替换的内容
javascript组成
1.ECMAScript(基础语法)
描述了JavaScript的基本语法(所有浏览器都支持);
1.注释
JavaScript://单行注释 或 /*多行注释*/
2.变量
let 变量名 [= 初始值];
注意事项:
1)let关键字可以不写。变量的类型是根据它的值来确定的。
2)变量名必须以字母或下划线开头;
3)js的变量是区分大小写的;
4)js变量必须要先声明后使用;
5)js变量的类型会随着它的值的改变而发生变化;
注意事项:
1)let关键字可以不写。变量的类型是根据它的值来确定的。
2)变量名必须以字母或下划线开头;
3)js的变量是区分大小写的;
4)js变量必须要先声明后使用;
5)js变量的类型会随着它的值的改变而发生变化;
3.数据类型
1.number:数值型,包含小数、整数、NaN(非数字)
2.string:字符串类型
3.boolean:布尔类型,它的值可以是true或false
4.object:对象类型
5.undefined:该变量没有定义或初始化的时候,那么就是undefined
4.运算符
算术运算符
1.+:加
注意:
前++和前--是先对变量执行++或--操作,然后再对结果进行运算。
后++和后--是先对变量执行运算,运算后再对变量执行++或--操作。
前++和前--是先对变量执行++或--操作,然后再对结果进行运算。
后++和后--是先对变量执行运算,运算后再对变量执行++或--操作。
2.-:减
3.*:乘
4./ :除
5.% :求余
6.++:累加 1
7:--累减1
比较运算符
1.==
数值等于 比如‘8’==8 为true
2.===
全等于 比如‘8’==8 为false
3.!=
不等于
4.>
大于
5.<
小于
6.>=
大于等于
7.<=
小于等于
逻辑运算符
1.&& 逻辑非:只有当多个条件同时成立才返回true,否则返回false
2.||逻辑或:只有一个条件成立就返回true,否则返回false;
3.!逻辑非:如果条件为true,那么就返回false,否则返回true
赋值运算符
1.=
2.+=
3.-=
4.*=
5./=
6.%=
5.流程控制
条件判断
if (条件表达式) {
} else if (条件表达式) {
} …
else {
}
} else if (条件表达式) {
} …
else {
}
条件选择
switch (变量) {
case 值1:
…
break; //退出switch
case 值2:
…
break;
..
default: //如果上面case条件都不满足,就执行default后面的js代码。
…
}
case 值1:
…
break; //退出switch
case 值2:
…
break;
..
default: //如果上面case条件都不满足,就执行default后面的js代码。
…
}
循环语句
1.while循环
while循环:先判断条件是否成立。如果条件成立就重复执行大括号中的js代码。直到条件不成立为止。
while (条件) {
….
}
while (条件) {
….
}
do..while循环:先执行大括号中的js代码,然后再判断条件是否成立。如果条件成立就继续执行大括号中的js代码。直到条件不成立为止。
do {
} while (条件);
do {
} while (条件);
2.for循环
for ([初始化语句]; [初始化语句]; [初始化语句]) {}
for (var i in li ){}
2.DOM:文档对象模型。
节点
节点查找
直接查找
document.getElementById('idname')
document.getElementsByClassName('classname')
document.getElementsByTagName('tagname')
document.getElementsByName('name')
通过关系查找
parentElement
children
firstElementChild
lastElementChild
nextElementtSibling
previousElementSibling
节点操作
创建节点
createElement(标签名) :创建一个指定名称的元素
添加节点
somenode.appendChild(newnode)
somenode.insertBefore(newnode,某个节点)
删除节点
removeChild():获得要删除的元素,通过父元素调用删除
替换节点
somenode.replaceChild(newnode, 某个节点);
属性操作
获取文本节点的值
innerText:不管你是赋值还是取值,只能识别纯文本
innerHtml:既可以识别纯文本,也可以识别标签
属性(attribute)操作
elementNode.setAttribute(name,value)
设置属性
elementNode.getAttribute(属性名)
获取属性值
elementNode.removeAttribute(“属性名”)
移除属性值
value属性操作
input
select
textarea
class属性操作
classList.add('hide')
<div class="c1 hide" id="d1">
classList.remove('display')
改变css样式
document.getElementById("p2").style.color="blue";
DOM事件
1.事件类型
onclick:当用户点击某个对象时调用的事件句柄
onfocus:元素获得焦点
onblur:元素失去焦点
onload:一张页面或一幅图像完成加载
onsumbit: 确认按钮被点击
onchange:下拉菜单,和你当前事件不同的时候出发事件
等等。。。。
2.绑定事件
方式一: <div onclick='foo()'></div>
方式二:标签对象.on事件 = function (){}
3.BOM
浏览器对象模型。
window对象
location对象:地址栏
属性
href:设置或获取地址栏的信息
history对象:前进后退按钮
常用方法
back():后退一步
forward():前进一步
go(n):如果正数就前进n步,如果是负数就后退n步
screen对象:包含有关客户端显示屏幕的信息
属性
width:返回显示器屏幕的宽度。
height:返回显示屏幕的高度
等等
document
Document 对象使我们可以从脚本中对 HTML
页面中的所有元素进行访问
页面中的所有元素进行访问
属性
body
提供对 <body> 元素的直接访问。
对于定义了框架集的文档,该属性引用最外层的 <frameset>
对于定义了框架集的文档,该属性引用最外层的 <frameset>
URL
返回当前文档的 URL
等等
方法
close()
关闭用 document.open() 方法打开的输出流,并显示选定的数据
getElementById()
返回对拥有指定 id 的第一个对象的引用
getElementsByName()
返回带有指定标签名的对象集合
open()
打开一个流,以收集来自任何 document.write() 或 document.writeln() 方法的输出。
write()
向文档写 HTML 表达式 或 JavaScript 代码
writeln()
等同于 write() 方法,不同的是在每个表达式之后写一个换行符
navigator
对象包含有关浏览器的信息
属性
appName
返回浏览器的名称
browserLanguage
返回当前浏览器的语言
等等
方法
javaEnabled()
规定浏览器是否启用 Java
属性
window.location:获取location对象
window.document:获取document对象
window.screen:获取screen对象
window.navigator:获取navigator对象
window.history:获取history对象
方法
alert():弹出一个提示框
open():弹出一个新的窗口
URL:网址的地址
name:窗口的名字
features:定义窗口特征
close():关闭窗口
setInterval():指定毫秒数执行指定的js代码。然后每隔指定毫秒数重复执行。该方法会返回一个定时器ID
clearInterval(id):根据ID取消定时器
setTimeout():指定毫秒数后执行指定的js代码一次
编写javascript三种模式
1.HTML中编写
document.write('这是我们的第一个js代码.');
2.引入外部的js文件
script type="text/javascript" src="js/first.js"></script>
3.在HTML元素中
<input type="button" value="click me" onclick="document.write('click button');”/>
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