虚幻4类型简图
2021-08-07 19:09:38 8 举报
虚幻4游戏引擎中常用的类型简介和依赖关系
作者其他创作
大纲/内容
UActorComponent
不可独立存在,必须依附于Actor,为Actor提供功能
Character (玩家)
Character是Pawn Actor的子类,旨在用作玩家角色。角色子类包括碰撞设置、双足运动的输入绑定,以及由玩家控制的运动附加代码。
UObject
虚幻4中所有类的基类
NPC
AI Controller
AIController用于控制游戏中的非玩家角色(NPC)。类比PlayController
AActor
可以放入关卡的所有对象都是从该类扩展而来的。Actor并不一定有明确的表现形式,可能只是一种功能的嵌入、充当Component的容器。有多种实现类,如StaticMeshActor、CameraActor和PlayerStartActor。
PlayController
PlayerController类用于在游戏中获取玩家输入并将其转换为交互,每个游戏中至少有一个玩家控制器。玩家控制器通常拥有一个Pawn或Character作为游戏中玩家的代表。
Pawn Actor
Pawn是Actor的一个子类,充当游戏中的化身或假面,例如游戏中的角色。Pawn可以由玩家或游戏AI以非玩家角色(NPC)的形式控制。
0 条评论
下一页