梦幻合伙人_系统结构
2019-06-24 22:29:33 0 举报
AI智能生成
梦幻合伙人-系统架构
作者其他创作
大纲/内容
关卡系统
道具系统
道具系统基础
道具属性
道具ID、名称、类型、图标、可存储数量(合成所需碎片ID和值)、功能函数(包含使用方式)
道具存储
类似背包。有默认存储上限
使用方式
玩法类
消除玩法内,在界面上点击和使用
消耗类
在各系成长系统界面上,点击各类按钮时消耗
自动使用类
仅针对需要自动使用的道具,如无限体力,在播放获得动画后,直接自动使用和生效
自动合成类
仅针对碎片型道具,在播放获得动画时,若碎片数量达标,自动合成道具
道具合成
要求碎片ID、碎片数量要求、
礼包开启
礼包1:A道具ID、数量范围、概率|B道具ID、数量范围、概率。。。
表现相关
获得碎片达标时,碎片合成道具动画
礼包开启获得道具或碎片的动画
道具或碎片在界面上的展示(图标,数量,有些要显示参数,如无限体力的时间)
经理系统
经理系统基础
经理属性
经理ID、名称、资源路径、头像路径、技能ID(名)、经营加成类型、加成基础值
经理养成
经理皮肤
皮肤属性
皮肤ID、所属经理ID、资源路径、附加属性类型与值,获取条件类型(包括碎片收集型),获取条件值
经理技能
技能ID、技能名、技能等级、技能功能函数、数值系数、所需能量类型、所需能量值、技能特效路径
联盟系统
任务系统(简化,第一版只做日常)
字段
ID、任务名称、任务描述
任务完成条件类型
建造类条件
消除类条件
其他类条件
任务时间限制
前置任务
任务奖励
系统界面
建造系统
店面模块
店面装潢
普通装潢
升级扩建
顾客模块
顾客刷新规则、限制
顾客消费、随机产出物
特殊顾客
店员模块
店员选择、展示
店员属性影响
促销活动
开启条件
顾客刷新模块和产出模块的变化
街道模块
布局、展示、解锁等
前期店面离线产出模块
基础类系统
登录系统
签到系统
体力系统
体力基本特性
体力的相关参数、上限,体力消耗、获取
界面逻辑
主角系统
主角各项属性
等级
资源系统
金币系统
钻石系统
设置系统
排行榜
好友系统(微信版)
好友对战(海滨消消乐)
好友排行榜
子主题
商店系统
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