日本游戏概况
2019-09-08 22:04:31 41 举报
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日本游戏发展史概况:按照时间顺序,罗列了常见游戏公司及经典作品。
作者其他创作
大纲/内容
黎明期(70年代-80年代初期):
“向美国(雅达利)邯郸学步”
世嘉、太东等公司的PONG模仿作
《PONGTRON》(1973)等
“街机游戏大流行”
TAITO(太东)
《太空侵略者》(1978-街机-射击-大火!)
《欢乐泡泡龙》(1986)
NAMCO (南梦宫)
《吃豆人》(1980)
《大蜜蜂》(1981)
黄金期(80年代初-90年代-00年代初):
“家用主机和掌机流行“
SEGA(世嘉)
《HANGON》(1985)第一台体感游戏(街机)
【MEGA DRIVE(MD)】(1988)
【SEGA Saturn(土星)】(1994)
【Dreamcast】(1998)
Nintendo EPD(任天堂)
【Game&Watch】(1980-日本第一台掌机,也是首个爆款掌机)
【Family Computer(FC/欧美地区称NES)】(1983)
《超级马里奥兄弟》(1985)
《勇者斗恶龙》(chunsoft开发)系列(1996)
《塞尔达传说》(1986)系列
Square Soft
《最终幻想》(1987)系列
《魂斗罗》《坦克大战》
【GameBoy(GB)】(1989)
《俄罗斯方块》(1989)
【SuperFamily Computer(SFC)】(1990)
【Nintendo64(N64)】(1996)
NEC
【PC Engine】(1987)
Sony(索尼)
【PlayStation(PS)】(1994)
【PS2】(2000)
到2012年2月14日为止已经在全球销售超过1亿5千万台
“街机冬去春来”
《街头霸王2》(1991-南梦宫)
一举改变了机厅的低迷风貌
《VR战士》(1993-3D格斗-世嘉)
《狂热节拍》(1997-KONAMI)
街机上的第一款音乐游戏
《怒首领蜂》(1997弹幕STG)
开辟出飞行射击中特有的“弹幕游戏”,《东方》更把弹幕游戏发扬光大。
《VR战士4》(2001)
引入了格斗游戏史上最早的卡片系统:玩家分数、等级等
《头文字D》赛车游戏
《麻雀格斗俱乐部》麻将游戏采用卡片系统
《阿瓦隆之钥》(2003)
导入RPG要素的集换式卡牌街机游戏
《三国志大战》
战略型卡牌游戏
《太鼓达人》(2005-南梦宫)系列
全面对应网络功能的家用机和手游时代(2006~现在)
任天堂
【NDS】(2004)
【Wii】(2006)
特殊的体感式控制器和宣传“健康游戏、阖家同乐”的营销
【Nintendo 3DS】(2011)
以裸眼3D为卖点
《妖怪手表》(Level-5)
【Wii U】(2012)
【Switch】(2017)
索尼
【PSP】(2004)
【PS3】(2006)
强大的联网功让玩家可以通过浏览游戏新闻、下载数字版游戏、“奖杯”的成就系统成为主机玩家的炫耀出口
《怪物猎人 携带版 2nd》(2007-卡普空)
从一个二线小众精品,升华成日本又一国民级游戏,颇有今日国内《王者荣耀》的架势
【PSV】(2011)
【PS4】(2013)
手游厂商
GREE
MOBAGE(DeNA)
游戏流派总结
世嘉
《索尼克》
太东
街机游戏都有爆款《太空侵略者》《欢乐泡泡龙》
南梦宫
擅长街机游戏
《吃豆人》
宫本茂
任天堂
《马里奥》、《塞尔达》等其他明星
Square
《最终幻想》IP
Capcom(卡普空)
《战神》
《鬼泣》
《生化危机》
《怪物猎人》
《街霸》
《洛克人》
代理了《奇异人生》
DONTNOD Entertainment
宫崎英高
FromSoftware
《只狼》
《血源诅咒》
《黑暗之魂》
小岛秀夫
KONAMI
《实况足球》
《合金弹头》系列
Atlus
《女神异闻录》
《幻影异闻录》
《女神转生》
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