美国游戏概况
2019-09-08 21:55:10 0 举报
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美国游戏发展史概况:按照时间顺序,罗列了常见游戏公司及经典作品。
作者其他创作
大纲/内容
电子游戏的萌芽期
世界上第一台电子计算机诞生(1946)
《阴极射线管娱乐装置》(1947)
《Tennis for Two》(示波器上的双人网球-1958)
《Spacewar》(1962)在世界上第一个商用小型计算机上开发的
计算机编程语言诞生 (1964)
雅达利时代(1971-1982)
《电脑空间(Computer Space)》(1971)第一款商用游戏诞生
Atari(雅达利)
《PONG》(1972)
【Magnavox Odyssey】(1972)世界上第一台家用游戏主机,可接入电视使用
《Break Out》(1976)
【Atari 2600】(1977-世界上第一台可更换软件的游戏机)
雅达利冲击及PC游戏的发展(1983-2000)
“雅达利冲击”的原因
大量廉价的家用电脑,干预美国游戏业
大量仓促开发出来的劣质游戏--《E.T.》
媒体过分宣传游戏负面价值
PC游戏开始展露头角(按时间顺序)
《文明》(1991)系列
《魔兽争霸》(1994-RTS-暴雪)系列
《Quake-雷神之锤》(1996-id软件))
《暗黑破坏神》(1996-ARPG-暴雪)系列
《古墓丽影》(1996-水晶动力学)系列
《古惑狼》(1996-顽皮狗)
《红色警戒》(1996-Westwood)
《上古卷轴》(1997-贝塞斯达)系列
《侠盗猎车手》(GTA-1997 RockStar)系列
《辐射》(1997-贝塞斯达)系列
《星际争霸》(1998-RTS-暴雪)系列
《半条命》(1998-阀门)
市场复苏并高速发展(2001-2012)
微软
【XBOX】(2001)
【XBOX360】(2006)
《反恐精英》(1999-阀门)系列
《军团要塞》(1999-阀门)系列
《重返德军总部》(2001-id软件)
《魔兽世界》(2005-暴雪-MMORPG)
《战争机器》(2006-Epic)
《神秘海域》(2007-顽皮狗)系列
《求生之路》(2008-阀门)
《花》(2009)
《无主之地》(2009-SLG-Gearbox Software)
《英雄联盟》(2009-MOBA)
《Minecraft》(2009)
《愤怒的小鸟》(2009)
《荒野大镖客:救赎》(2010-RockStar)
《FIFA 13》(2012-EA)
《风之旅人》(2012-陈星汉)
市场瓶颈期(2013-今)
《DOTA2》(2013-阀门)
《最后生还者》The last of us(2013-顽皮狗)
《炉石传说》(2014-暴雪-策略卡牌游戏)
《风暴英雄》(2015-暴雪-MOBA)
《守望先锋》(2016-暴雪-团队射击游戏)
《堡垒之夜》(2017-Epic)
《绝地求生》(2017)
游戏流派总结
暴雪
《魔兽世界》《星际争霸》《暗黑破坏神》《炉石传说》
Vavle阀门
《反恐精英》《半条命》《求生之路》《DOTA2》
顽皮狗
《古惑狼》《神秘海域》《最后生还者》
Sid Meier(席德·梅尔)
《文明》
Epic Games, Inc
《战争机器》《堡垒之夜》
RockStar
《GTA》《荒野大镖客:救赎》
微软独占
《光环》《极限竞速》《使命召唤》
EA
《FIFA》
Riot Games
《英雄联盟》
id SoftWare
《Quake》《重返德军总部》
贝塞斯达-B社
《上古卷轴》《辐射》
陈星汉
《风之旅人》《花》
MAXIS
《模拟城市》《模拟人生》《孢子》
Gearbox Software
《无主之地》
Westwood
《红色警戒》
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