超休闲游戏策划文档框架
2019-05-17 17:37:35 0 举报
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大纲/内容
1、文档更新记录页
“日期”列(每次改动文档时的日期)
“内容”列(当天改动的文档内容)
2、游戏内容说明页
一、游戏简介(简单的几句话介绍本游戏的定位、玩法概要)
二、胜负的判定规则
三、开发的要求(所用的前后端语言、游戏视角类型、画面尺寸、美术风格、操作方式)
四、玩法及界面说明
1、贴出游戏画面效果示意图,在效果图上对界面各区域逐一标注出数字
2、针对效果图上标注的各个区域进行需求说明
1、基础信息(例如对战双方头像、性别、名字、分数等)
2、重点信息说明(例如:当前剩余时间,初始时间xx秒)
3、背景图说明(说明所需的背景图包括的内容、风格、图片尺寸、需要什么特殊处理--例如多层视频滚动或以某种规则移动)
4、其它各个区域依此类推,逐个列出并加以说明
3、游戏涉及的玩法系统的说明(如:有哪些道具、道具对应的效果、如何获得及使用道具)
4、游戏涉及的数值说明(如:每种怪物的出现条件、怪物的出现概率、怪物的效果设置)
3、图片需求页
“序号”列(图片资源的序号,从1开始编排即可)
“名称”列(图片资源的名称,能直观地表现出这个是什么图)
“尺寸”列(说明此图片的尺寸大小)
“说明”列(对图片的作用等进行说明 ,尽可能清晰地表达需要一张什么样的图片)
“参考图”列(尽可能地找到可参考的图片贴上去,即使是粗糙的示意图都好)
4、特效需求
“序号”列(特效资源的序号,从1开始编排即可)
“名称”列(特效动画的名称,能直观地表现出这个是什么动画)
“尺寸”列(说明此动画的尺寸大小,一般可让美术人员按实际效果自由发挥)
“说明”列(对此特效的作用等进行说明 ,尽可能清晰地表达需要什么的动画效果,如:彩带飞舞,表现出喜庆的感觉)
“参考图”列(尽可能地找到可参考的图片贴上去,即使是粗糙的示意图都好)
5、音效需求
“序号”列(音效资源的序号,从1开始编排即可)
“名称”列(音效资源的名称,能直观地表现出这个是什么声音)
“时长”列(说明此音效持续的秒数)
“说明”列(对此音效的作用、要求等进行说明 ,尽可能清晰地表达需要什么的声音效果,如:地鼠锤子敲击时的喊声,可爱搞笑)
“格式”列(说明音效文件的格式参数。如:mp3;32000Hz;单声道;16位)
6、AI规则
一、AI的用处(如:3秒内匹配不上真实玩家时调用)
二、基础设定(如:模拟玩家,显示头像、名字等基础信息)
三、各种基础数据的设定规则(如:名字的生成规则、头像的随机库)
四、相关逻辑(如:每隔xx秒触发一次事件判断;每次判断根据权重随机抽取事件;每种事件的对应效果)
五、AI难度等级设定(可以通过配置参数,控制AI的难度等级,在不同情况下调用不同等级)
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