游戏裂变
2019-08-26 11:20:56 0 举报
AI智能生成
游戏裂变
作者其他创作
大纲/内容
构建场景
用户点击分享
拆解场景
用户
点击
what
点击什么?
how
怎么点击?
why
为什么点击?为了分享,分享为了什么?
when
什么时候点击?
分享
游戏开始时候,游戏中,游戏结束时,游戏loading时,游戏关闭时,
失败时,成功时,失败几次后成功时,概率出现时,达到某种成就时,游戏做活动时
失败时,成功时,失败几次后成功时,概率出现时,达到某种成就时,游戏做活动时
满足玩家的分享需求点
是炫耀,自嘲,攀比等等。。。
是炫耀,自嘲,攀比等等。。。
what
分享什么
分享文字,视频,图片,声音,电话
,贺卡,动画,日记,心情,弹幕,印象。。。
,贺卡,动画,日记,心情,弹幕,印象。。。
why
为什么“分享”
休闲类游戏
可以得复活次数(已经封了),游戏货币,
游戏积分,游戏时间,游戏速度,
游戏道具(比如欢乐球球的数量),抽奖次数与概率。。
游戏积分,游戏时间,游戏速度,
游戏道具(比如欢乐球球的数量),抽奖次数与概率。。
重度游戏
可以得SSS卡,极品武器,开启新的功能,新的关卡,新的美女,皮肤,坐骑。。。
解密类
可以得游戏提示,次数,答题正确选项,去掉错误选项,课程红包,费用减免。。。
小程序
可以得新的贺卡,新的语音,新的名片模型,新的催眠声音,红包,购物优惠券,职业指南。。
where
分享到哪里
横向穷举
归纳维度,分散维度
属性
物理属性
身高体重
发型血型
价值特性
爱好情感
职位性格
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