设计模式
2021-08-16 10:57:38 15 举报
AI智能生成
JAVA
作者其他创作
大纲/内容
结构型模式
适配器模式
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作
装饰器模式
动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能
代理模式
为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性
外观模式
为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问
桥接模式
将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度
组合模式
将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性
享元模式
运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用
特点
如何将类或对象按某种布局组成更大的结构
设计原则
开闭原则
定义
一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
用抽象构建框架,用实现扩展细节
用抽象构建框架,用实现扩展细节
优点
提高软件系统的可复用性及可维护性
依赖倒置原则
定义
高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象
抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象
针对接口编程,不要针对实现编程
单一职责原则
定义
不要存在多于一个导致类变更的原因
一个类/接口/方法只负责一项职责
一个类/接口/方法只负责一项职责
优点
降低类的复杂度、提高类的可读性,提高系统的可维护性、降低变更引起的风险
接口隔离原则
定义
用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口
一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上
建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
尽量细化接口,接口中的方法尽量少
注意适度原则,一定要适度
优点
符号高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。
迪米特法则(最少知道原则)
定义
一个对象应该对其他对象保持最少的了解。又叫最少知道原则。
尽量降低类与类之间的耦合
尽量降低类与类之间的耦合
优点
降低类之间的耦合
里氏替换原则
定义
子类型必须能够替换掉他们的父类。
子类可以扩展父类的功能,但不要改变父类原有的功能
子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法
子类中可以增加自己特有的方法
当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(方法的入参)要比父类方法的入参更宽松
当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(方法的返回值)要比父类更严格或相等
克服了继承中重写父类造成的可复用性变差的缺点
即类的扩展不会给已有的系统引入新的错误,降低了代码出错的可能性
合成/复用原则
定义
软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现
聚合(has-A)
表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开 ( 电脑包括键盘、显示器)
组合 (contains-A )
整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开(公司和部门,人与人的心脏)
继承( is-A )
创建型设计模式
1.工厂方法模式
简单工厂
定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品
2.抽象工厂模式
提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品
3.单例模式
某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式
4.原型模式
将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例
5.建造者模式
将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象
特点
怎样创建对象
将对象的创建与使用分离
行为型模式
策略模式
定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户
模板方法模式
定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤
观察者模式
多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为
迭代器模式
提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示
责任链模式
把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合
命令模式
将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开
备忘录模式
在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它
状态模式
允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力
访问者模式
在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问
中介者模式
定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解
解释器模式
提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器
特点
描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎样分配职责
0 条评论
下一页