关卡流程
2021-09-08 18:02:06 3 举报
关卡设计流程
作者其他创作
大纲/内容
关卡设计
关卡流程及lua
实例化
剧情,情感的表达节奏感
战斗节奏感
关卡框架
AI模板数值
各系统关卡玩法的列举,各类素材需求提出和整合
布局设计
场景模型(2D即可)
关卡执行
成品关卡
节奏感调整
关卡规划(时长,如何量产规划)方案
AI模板技能
已有技能效果/特效/动作/音效等战斗资源
关卡素材
表现素材
拼凑-配置-调试
未实现的关卡脚本功能,编辑器功能等。
角色特征给玩家带来的刻板印象 (做到玩家不需要重复查看和理解,就能辨别战场上大量小兵的差异)
已有角色
关卡的模板枚举;感受枚举;评估标准(迭代阶段,质量)
提出需求-整合-调整-验收
刻板AI模板框架(玩家层面的认识)
cutScene,剧情,对话配音等剧情表现素材
数值需求加入----与数值配合的方法
已有场景
关卡可运行白模
规则素材
核心战斗规则(如AI等)
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