国内出海现状小结-电商工具游戏
2023-02-01 17:31:54 0 举报
AI智能生成
对国内出海三大板块,电商,游戏,工具,从主要细分类目、国家、头部公司、现状问题和一些解决思路的思考
作者其他创作
大纲/内容
电商
公司
Fordeal
中东
B2C
Aliexpress
俄罗斯,巴西,美国
B2C
Jollychic
中东
B2C
以25岁至40岁的女性为目标客户群,主营女性服饰类产品
Club Factory
印度,墨西哥,美国
Lazada(德国)
东南亚
目前是东南亚地区最大的电商平台。2016年4月份被阿里差不多以10亿美元收购,之后Lazada迅速与中国品牌对接,华为手机、森马服饰、骆驼服饰、QCY蓝牙耳机、小狗电器以及Bluedio蓝弦等品牌入驻Lazada,同时,Lazada也催生了一批新兴卖家
Shopee(新加坡)
东南亚,印尼,台湾
移动+社交+P2P模式
Wish(美国)
北美 欧洲
主要新兴国家
印度:
本土最大的电商 Flipkart;
国际巨头亚马逊;
老牌本土电商 Snapdeal,Myntra ( 后被Flipkart收购,在线时尚,家居和生活方式零售商 ) 等;
本土最大的电商 Flipkart;
国际巨头亚马逊;
老牌本土电商 Snapdeal,Myntra ( 后被Flipkart收购,在线时尚,家居和生活方式零售商 ) 等;
中东:
老牌:Souq(被亚马逊收购)wadi
/namshi/noon/jollychic/Fordeal
老牌:Souq(被亚马逊收购)wadi
/namshi/noon/jollychic/Fordeal
1.中东智能手机普及率超过65%。超过2/3的人使用互联网,阿联酋和卡塔尔的互联网渗透率高达90%。
2.大量富裕人口,喜好奢华物品。很多精明的消费者更喜欢在中东之外的网站上购物,这样能有更多的选择
3.宗教原因都比较保守,女性不方便在外抛头露面,沙特更是很长一段时间禁止女性开车(今年才解禁);而女性往往又是家庭消费的主力
4.一年一半以上的时间气温高,电商可以为普通人提供足不出户的购物体验。沙特的女性中,有17%参与就业,而72%则选择成为家庭主妇,
5.线下消费选择匮乏
提问???
1.传统工具出海目前最大的困境是什么以及如何解决
困境:
1)本身产品的劣势,随着手机硬件升级,杀毒降温清理等工具用户减少;--- 产品开发集中看新的需求,如摄像修图剪辑工具等
2)开发成本低,市面大量同款竞争大买量成本上升,回收困难;---从copy产品换包,转为精细做出差异性产品,可以是针对某些利基群体或者市场
3)摄像修图剪辑工具,变现方式除了广告,内购,订阅; --- 多样化变现方式
1)本身产品的劣势,随着手机硬件升级,杀毒降温清理等工具用户减少;--- 产品开发集中看新的需求,如摄像修图剪辑工具等
2)开发成本低,市面大量同款竞争大买量成本上升,回收困难;---从copy产品换包,转为精细做出差异性产品,可以是针对某些利基群体或者市场
3)摄像修图剪辑工具,变现方式除了广告,内购,订阅; --- 多样化变现方式
2.超休闲游戏最火的国家是哪些,为什么
两端国家,美国印尼例如,
1)现代生活节奏越来越快,玩家对“慢游戏、休闲游戏”的诉求
2)手持硬件较差,网络环境较差的手机用户,超休闲对于手机设备和网络的要求低
1)现代生活节奏越来越快,玩家对“慢游戏、休闲游戏”的诉求
2)手持硬件较差,网络环境较差的手机用户,超休闲对于手机设备和网络的要求低
3.电商几个大片区,如中东,为什么适合发展电商
【同电商-主要新兴国家-中东】
4.
应用
(包括工具)
(包括工具)
类目
传统工具单:杀毒、清理、降温、手电筒、壁纸、来电秀
健身、姨妈、计步器、睡前音乐、喝水宝
内容类:摄像、视频剪辑(玩美移动)、美图、滤镜、短视频、直播
办公类(滴答清单,番茄土豆)、通信类(Juphoon公司的app,Justalk/Jusphone等)
赚钱为噱头,展示广告的工具
阳光养猪场
万刀乐(一元夺宝)
步多多
趣头条/今日头条新闻
打卡
......
公司
百度
触宝
猎豹
主要国家
tier1国家,美加澳英等国家
tier2国家,欧洲小国家
tier3国家,东南亚国家,双印 泰国 菲律宾 马来
tier4国家,非洲等
1、成熟市场,它包括美国、英国、日本、欧洲等;
2、金砖四国,它包括中国、印度、俄罗斯、巴西;
3、东南亚、南美、中东新兴市场
成熟市场适合发展图片、视频类应用、休闲游戏类应用
金砖四国市场,适合发展休闲游戏类、工具类、消息类应用
东南亚、南美、中东市场,工具类、消息类应用发展潜力大
2、金砖四国,它包括中国、印度、俄罗斯、巴西;
3、东南亚、南美、中东新兴市场
成熟市场适合发展图片、视频类应用、休闲游戏类应用
金砖四国市场,适合发展休闲游戏类、工具类、消息类应用
东南亚、南美、中东市场,工具类、消息类应用发展潜力大
目前现状
1.传统工具类APP是属于直接功能型满足用户产品,如系统、安全、日历、名片、手电筒等。单纯只有工具属性,用户对于这类应用的使用频次都不高,使用时长也十分有限。
2.从技术角度来讲,市场的门槛并不高,“抄抄改改”就上线并非孤立事件,同产品类型竞争激烈。
3.从商业角度来看,整个传统出海工具市场呈现红海,用户获取成本不断增加,产品变现难,且其自身产品特性也导致营收会有天花板,盈利模式单一难以突破。
面临的问题 如何解决
1.单一“工具类”逐步转变为到“社交化”,迎合新的需求,服务内容类的产品,社交类产品
2.变现方式新增,如添加订阅服务
3.从技术难度上区分,技术创新,出品差异化产品,可以选择利基的方向,细分市场
接下来的
1.国家:海外目标市场的 GDP 增速,人均 GDP 水平、人均可支配收入不断提高
2.中国互联网水平比目标国家的水平提前,更有竞争力
游戏
类目
休闲游戏
AR 游戏、街机游戏、生活方式游戏、益智游戏、模拟游戏、超休闲游戏
益智游戏:答题游戏、单词游戏、填色游戏、三消游戏、解谜游戏
中核游戏
射击游戏、纸牌游戏、角色扮演、策略游戏
博彩游戏
运动/赛车游戏
动游戏、赛车游戏
公司
工具类公司增加小游戏
触宝
赚钱小游戏
猎豹游戏
休闲消除游戏
腾讯/网易/完美/三七/游族/昆仑/世纪华通
莉莉丝
装扮游戏
紫龙
仙侠 奇幻
主要国家
成熟市场
用户质量高,收入好
用户质量高,收入好
欧美
付费率高,大R 中R 小R
头部:策略 博彩 消除
付费点:道具和消耗品
日本
付费意愿高 付费率高
男:幻想RPG
女:恋爱向 养成类
卡牌 角色扮演 体育
女:恋爱向 养成类
卡牌 角色扮演 体育
付费点:收集
FB职场;IG生活
twitter这个平台是各类兴趣人群的聚集地,尽可能多的找到种子用户
日本的youtube平台非常活跃
twitter这个平台是各类兴趣人群的聚集地,尽可能多的找到种子用户
日本的youtube平台非常活跃
新兴市场
用户获取成本低
用户获取成本低
印度,巴西和印度尼西亚
港澳台
RPG 卡牌
东南亚
买量成本低,付费率低
仙侠武侠,三国,卡牌
中东
大R多,付费率不高,无中R
沙特 阿联酋 -大R
埃及 -便宜买量 低留存
以色列 黎巴嫩 - 留存较高的陪玩玩家
头部:SLG游戏,战争攻城题材(但需要避开政治)
付费点:能够帮助他们达到最top的付费
休闲游戏成功
以voodoo为代表的休闲游戏发行公司用买量交叉推光的方式获得成功。不过其实voodoo也在改变。在今年我们发现以voodoo为主的海外休闲游戏公司在进行产品发行策略调整。比如3D优先,2019年所有休闲游戏的大厂都在做3D游戏;他们已经形成了自己的产品矩阵,首页滚动交叉推广;加入运营,提高长线留存;产品调优周期变长,海外头部发行和cp合作调产品大多需要3个月等
休闲&超休闲
【定义】
超休闲游戏就是更轻度的休闲游戏,主要表现为获客成本(CPI)更低,次留非常高,但是7日留存和30日留存下降非常快,变现主要依靠广告收入,LTV基本小于1。
休闲游戏的获客成本会高一些,在不同等级的市场差别很大,iOS端的激活成本一般比安卓要贵30%-50%,它的次留相对可能比较低,但是7日留存和30日留存会高一些。
超休闲游戏就是更轻度的休闲游戏,主要表现为获客成本(CPI)更低,次留非常高,但是7日留存和30日留存下降非常快,变现主要依靠广告收入,LTV基本小于1。
休闲游戏的获客成本会高一些,在不同等级的市场差别很大,iOS端的激活成本一般比安卓要贵30%-50%,它的次留相对可能比较低,但是7日留存和30日留存会高一些。
【试水超休闲游戏国家】
美国 墨西哥 巴西 印度 土耳其
美国 墨西哥 巴西 印度 土耳其
主要国家及目前现状的原因:文化,喜好,当地游戏行业所处的阶段
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