中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作实用教程
2020-04-01 10:14:52 0 举报
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中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作实用教程
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大纲/内容
7 灯光的应用
7.1 关于灯光
7.1.1 灯光的作用
7.1.2 灯光的基本属性
7.1.3 效果图中的灯光
7.1.4 三点布光法
7.2 光度学灯光
7.2.1 目标灯光
7.2.2 自由灯光
课堂案例 简约客厅
7.3 标准灯光
7.3.1 目标聚光灯
课堂案例 欧式饰品
7.3.2 自由聚光灯
7.3.3 目标平行光
课堂案例 简约休闲室
7.3.4 自由平行光
7.3.5 泛光灯
7.3.6 天光
7.4 VRay灯光
7.4.1 VRay灯光
课堂案例 梳妆台台灯
7.4.2 VRay太阳
课堂案例 日光书房
7.4.3 VRay天空
7.5 本章小结
课后习题 洗手间
课后习题 日光客厅
课后习题 日光会议室
8 材质与贴图技术
8.1 关于材质
8.1.1 材质的特性
8.1.2 材质的设置
8.2 材质编辑器
8.2.1 菜单栏
8.2.2 材质球示例窗
8.2.3 工具栏
8.2.4 参数控制区
8.3 材质资源管理器
8.3.1 场景面板
8.3.2 材质面板
8.4 3ds Max的材质
8.4.1 标准
课堂案例 制作坐垫材质
8.4.2 混合
8.4.3 Ink'n Paint(墨水)
8.4.4 多维/子对象
8.5 VRay材质
8.5.1 VRay灯光材质
课堂案例 制作装饰灯管
8.5.2 VRayMtl材质
课堂案例 制作不锈钢材质
课堂案例 制作陶瓷花瓶
课堂案例 制作玻璃器皿
8.5.3 VRay混合材质
课堂案例 制作生锈椅子
8.5.4 VRay双面材质
8.6 3ds Max的贴图
8.6.1 位图
8.6.2 渐变
8.6.3 平铺
课堂案例 制作地面材质
8.6.4 衰减
课堂案例 制作绒布沙发
8.6.5 噪波
8.6.6 斑点
8.6.7 泼溅
8.7 VRay程序贴图
8.7.1 VRayHDRI
8.7.2 VR位图过滤器
8.7.3 VR合成纹理
8.7.4 VR污垢
8.7.5 VR边纹理
8.7.6 VR颜色
8.7.7 VR贴图
8.8 本章小结
课后习题 制作硬质塑料材质
课后习题 制作棉布材质
课后习题 制作亚光不锈钢材质
9 VRay渲染输出设置
9.1 关于渲染
9.1.1 渲染器的类型
9.1.2 渲染工具
9.2 VRay 渲染器
9.2.1 V-Ray
9.2.2 GI
9.2.3 设置
课堂案例 渲染卧室效果
9.3 本章小结
课后习题 渲染洗手间效果
10 Photoshop后期处理技法
10.1 后期处理的作用
10.2 构图裁剪
10.3 亮度与清晰度
10.3.1 调亮方式
课堂案例 用曲线调整亮度
10.3.2 提高清晰度
课堂案例 调整清晰度
10.4 色彩与层次
10.4.1 色彩的处理方法
课堂案例 统一画面色调
10.4.2 画面的层次感
课堂案例 调整图像的层次感
10.5 特效制作
10.5.1 光晕
10.5.2 体积光
10.5.3 景深
课堂案例 合成体积光
10.6 添加配景
10.6.1 配景简介
10.6.2 添加方法
课堂案例 添加室外环境
10.7 本章小结
课后习题 使用亮度/对比度调整亮度
课后习题 使用色彩平衡调整图片色调
课后习题 为卧室添加户外环境
11 商业案例实训1:现代风格客厅
11.1 案例介绍
11.2 创建摄影机
11.2.1 创建摄影机
11.2.2 检查模型
11.3 主要材质
11.3.1 藤椅材质
11.3.2 地板材质
11.3.3 地毯材质
11.3.4 木纹材质
11.3.5 不锈钢材质
11.3.6 靠垫材质
11.3.7 玻璃材质
11.3.8 窗帘材质
11.4 灯光的设定
11.4.1 创建日光
11.4.2 创建天光
11.5 最终渲染参数的设定
11.6 Photoshop后期处理
11.7 本章小结
课后习题 简约风格餐厅
12 商业案例实训2:简约风格卧室
12.1 案例介绍
12.2 创建摄影机及检查模型
12.2.1 创建摄影机
12.2.2 检查模型
12.3 制作场景中的材质
12.3.1 床单材质
12.3.2 被罩材质
12.3.3 乳胶漆材质
12.3.4 木纹材质
12.3.5 白漆材质
12.3.6 灯罩材质
12.3.7 不锈钢材质
12.3.8 地毯材质
12.4 布置灯光
12.4.1 创建天光
12.4.2 创建台灯
12.4.3 创建落地灯
12.5 渲染输出
12.6 Photoshop后期处理
12.7 本章小结
课后习题 现代风格卧室
13 商业案例实训3:现代风格电梯厅
13.1 案例介绍
13.2 创建摄影机及检查模型
13.2.1 创建摄影机
13.2.2 检查模型
13.3 制作场景中的材质
13.3.1 墙砖材质
13.3.2 地砖材质
13.3.3 边线材质
13.3.4 镜子材质
13.3.5 不锈钢材质
13.3.6 乳胶漆材质
13.3.7 画框材质
13.3.8 灯片材质
13.4 布置灯光
13.4.1 创建天光
13.4.2 创建灯带
13.4.3 创建筒灯
13.5 渲染输出
13.6 Photoshop后期处理
13.7 本章小结
课后习题 简洁风格办公室
学习资源展示
1 效果图制作基础
1.1 概述
1.2 构图
1.2.1 九宫格构图
1.2.2 十字形构图
1.2.3 三角形构图
1.2.4 V字形构图
1.2.5 垂直线构图
1.3 色彩
1.3.1 色彩的基调
1.3.2 色彩的对比
1.3.3 色彩在室内设计中的运用
1.4 灯光
1.4.1 物理世界中的光影关系
1.4.2 自然光
1.4.3 人造光
1.4.4 灯光在室内设计中的应用
1.5 材质
1.5.1 物体的材质属性
1.5.2 办公空间的材质
1.5.3 家居空间的材质
1.5.4 展示空间的材质
1.6 设计风格
1.6.1 欧式风格
1.6.2 中式风格
1.6.3 现代风格
1.7 根据场景特性确定渲染气氛
1.8 效果图应体现设计师的意志
1.9 本章小结
2 3ds Max的基本操作
2.1 关于3ds Max
2.2 3ds Max 2016的工作界面
2.2.1 启动3ds Max 2016
2.2.2 3ds Max 2016的工作界面
2.3 标题栏
2.3.1 应用程序
2.3.2 快速访问工具栏
2.3.3 信息中心
课堂案例 用归档功能保存场景
2.4 菜单栏
2.4.1 关于菜单栏
2.4.2 编辑
2.4.3 工具
2.4.4 组
2.4.5 视图
2.4.6 创建
2.4.7 修改器
2.4.8 动画
2.4.9 图形编辑器
2.4.10 渲染
2.4.11 Civil View菜单
2.4.12 自定义
2.4.13 MAXScript(MAX脚本)
2.4.14 帮助
课堂案例 加载背景图像
2.5 主工具栏
2.5.1 撤销/重做
2.5.2 选择并链接
2.5.3 断开当前选择链接
2.5.4 绑定到空间扭曲
2.5.5 选择过滤器
课堂案例 用过滤器选择场景中的灯光
2.5.6 选择对象
2.5.7 按名称选择
2.5.8 选择区域
2.5.9 窗口/交叉
2.5.10 选择并移动
2.5.11 选择并旋转
2.5.12 选择并缩放
课堂案例 用选择并缩放工具调整花瓶形状
2.5.13 选择并放置
2.5.14 参考坐标系
2.5.15 使用轴点中心
2.5.16 选择并操纵
2.5.17 键盘快捷键覆盖切换
2.5.18 捕捉开关
2.5.19 角度捕捉切换
课堂案例 用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度
2.5.20 百分比捕捉切换
2.5.21 微调器捕捉切换
2.5.22 编辑命名选择集
2.5.23 创建选择集
2.5.24 镜像
课堂案例 用镜像工具镜像椅子
2.5.25 对齐
2.5.26 切换场景资源管理器
2.5.27 层管理器
2.5.28 功能切换区
2.5.29 曲线编辑器
2.5.30 图解视图
2.5.31 材质编辑器
2.5.32 渲染设置
2.5.33 渲染帧窗口
2.5.34 渲染工具
2.5.35 在Autodesk A360中渲染
2.6 视口区域
2.7 命令面板
2.7.1 创建面板
2.7.2 修改面板
2.7.3 层次面板
2.7.4 运动面板
2.7.5 显示面板
2.7.6 实用程序面板
2.8 时间尺
2.9 状态栏
2.10 时间控制按钮
2.11 视图导航控制按钮
2.11.1 所有视图可用控件
2.11.2 透视图和正交视图可用控件
2.11.3 摄影机视图可用控件
2.12 本章小结
课后习题 复制对象
课后习题 对齐对象
3 基础建模技术
3.1 关于建模
3.1.1 建模思路分析
3.1.2 参数化对象与可编辑对象
3.1.3 建模的常用方法
3.2 创建标准基本体
3.2.1 长方体
课堂案例 制作餐桌
3.2.2 圆锥体
3.2.3 球体
课堂案例 制作地灯
3.2.4 几何球体
3.2.5 圆柱体
课堂案例 制作书柜
3.2.6 管状体
3.2.7 圆环
3.2.8 四棱锥
3.2.9 茶壶
3.2.10 平面
3.3 创建扩展基本体
3.3.1 异面体
3.3.2 切角长方体
3.3.3 切角圆柱体
课堂案例 制作个性茶几
3.4 创建复合对象
3.4.1 图形合并
3.4.2 布尔
3.4.3 放样
课堂案例 制作冰块盒
3.5 本章小结
课后习题 制作凳子
课后习题 制作床头柜
4 3ds Max的修改器
4.1 关于修改器
4.1.1 修改面板
4.1.2 为对象加载修改器
4.1.3 修改器的排序
4.1.4 启用与禁用修改器
4.1.5 编辑修改器
4.1.6 塌陷修改器堆栈
4.2 选择修改器
4.2.1 网格选择
4.2.2 面片选择
4.2.3 多边形选择
4.3 自由形式变形
4.3.1 FFD修改
4.3.2 FFD长方体/圆柱体
课堂案例 制作枕头
4.4 参数化修改器
4.4.1 弯曲
课堂案例 制作水龙头
4.4.2 锥化
4.4.3 扭曲
课堂案例 制作装饰品
4.4.4 噪波
4.4.5 拉伸
4.4.6 挤压
4.4.7 推力
4.4.8 晶格
课堂案例 制作创意吊灯
4.4.9 镜像
4.4.10 置换
4.4.11 壳
4.4.12 平滑类修改器
4.5 本章小结
课后习题 调整螺旋扶梯
课后习题 制作花瓶
5 高级建模技术
5.1 样条线建模
5.1.1 关于样条线
5.1.2 线
课堂案例 制作铁艺书立
5.1.3 文本
课堂案例 制作霓虹灯牌
5.1.4 对样条线进行编辑
5.1.5 车削
课堂案例 制作艺术茶杯
5.2 多边形建模
5.2.1 塌陷多边形对象
5.2.2 编辑多边形对象
课堂案例 制作魔方
课堂案例 制作床头柜
5.3 NURBS建模
5.3.1 NURBS对象类型
5.3.2 创建NURBS对象
5.3.3 转换NURBS对象
5.3.4 编辑NURBS对象
5.3.5 “创建点/曲线/曲面”卷展栏
5.3.6 NURBS工具箱
课堂案例 制作玻璃花瓶
课堂案例 制作床罩
5.4 创建毛皮
5.4.1 VRay渲染器
5.4.2 VRay毛皮
课堂案例 制作地毯
5.5 本章小结
课后习题 制作抱枕
课后习题 制作煎锅
课后习题 制作双人沙发
6 摄影机技术
6.1 关于摄影机
6.1.1 摄影机的重要术语
6.1.2 摄影机的创建
6.1.3 安全框
6.2 3ds Max中的摄影机
6.2.1 目标摄影机
课堂案例 用目标摄影机制作景深
6.2.2 物理摄影机
课堂案例 用物理摄影机制作景深
6.3 VRay摄影机
6.3.1 VRay物理摄影机
6.3.2 VRay穹顶摄影机
6.4 本章小结
课后习题 用物理摄影机制作景深
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