中文版3ds Max 2012实用教程
2020-04-07 14:20:11 0 举报
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中文版3ds Max 2012实用教程
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大纲/内容
中文版3ds Max 2012实用教程
10 动力学
10.1 动力学MassFX概述
10.2 创建动力学MassFX
10.2.1 MassFX工具
10.2.2 模拟工具
10.2.3 创建刚体
10.3 创建约束
10.4 本章小结
10.5 课后习题
10.5.1 课后习题1——制作弹力球动力学刚体动画
10.5.2 课后习题2——制作小球撞墙运动学刚体动画
11 毛发系统
11.1 毛发系统概述
11.2 制作毛发
11.2.1 Hair和Fur(WSM)修改器
11.2.2 VRay毛发
11.3 本章小结
11.4 课后习题
11.4.1 课后习题1——制作牙刷
11.4.2 课后习题2——制作地毯
12 动画技术
12.1 动画概述
12.2 基础动画
12.2.1 动画制作工具
12.2.2 曲线编辑器
12.2.3 约束
12.2.4 变形器修改器
12.3 高级动画
12.3.1 骨骼
12.3.2 蒙皮
12.4 本章小结
12.5 课后习题
12.5.1 课后习题1——制作蝴蝶飞舞动画
12.5.2 课后习题2——制作露珠变形动画
附录1 3ds Max快捷键索引
附录2 效果图制作实用索引
附录3 课堂案例索引
附录4 课堂练习索引
附录5 课后习题索引
1 认识3ds Max 2012
1.1 3ds Max 2012的应用领域
1.2 3ds Max 2012的工作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 主工具栏
1.2.4 视口区域
1.2.5 命令面板
1.2.6 时间尺
1.2.7 状态栏
1.2.8 时间控制按钮
1.2.9 视图导航控制按钮
1.3 本章小结
2 基础建模
2.1 建模常识
2.1.1 建模思路解析
2.1.2 参数化对象与可编辑对象
2.1.3 建模的常用方法
2.2 创建标准基本体
2.2.1 长方体
2.2.2 圆锥体
2.2.3 球体
2.2.4 几何球体
2.2.5 圆柱体
2.2.6 管状体
2.2.7 圆环
2.2.8 四棱锥
2.2.9 茶壶
2.2.10 平面
2.3 创建扩展基本体
2.3.1 异面体
2.3.2 切角长方体
2.3.3 切角圆柱体
2.4 创建复合对象
2.4.1 图形合并
2.4.2 布尔
2.4.3 放样
2.5 创建二维图形
2.5.1 线
2.5.2 文本
2.6 本章小结
2.7 课后习题
2.7.1 课后习题1——衣柜
2.7.2 课后习题2——单人沙发
2.7.3 课后习题3——时尚台灯
3 高级建模
3.1 修改器基础知识
3.1.1 修改器堆栈
3.1.2 为对象加载修改器
3.1.3 修改器的排序
3.1.4 启用与禁用修改器
3.1.5 编辑修改器
3.1.6 修改器的种类
3.2 常用修改器
3.2.1 挤出修改器
3.2.2 倒角修改器
3.2.3 车削修改器
3.2.4 弯曲修改器
3.2.5 扭曲修改器
3.2.6 置换修改器
3.2.7 噪波修改器
3.2.8 FFD修改器
3.2.9 晶格修改器
3.2.10 平滑类修改器
3.3 多边形建模
3.3.1 塌陷多边形对象
3.3.2 编辑多边形对象
3.4 Graphite建模工具
3.4.1 调出Graphite建模工具
3.4.2 切换Graphite建模工具的显示状态
3.4.3 Graphite建模工具的参数面板
3.5 网格建模
3.5.1 转换网格对象
3.5.2 编辑网格对象
3.6 NURBS建模
3.6.1 NURBS对象类型
3.6.2 转换NURBS对象
3.6.3 编辑NURBS对象
3.6.4 NURBS工具箱
3.7 本章小结
3.8 课后习题
3.8.1 课后习题1——欧式台灯
3.8.2 课后习题2——珠帘
3.8.3 课后习题3——圆床
3.8.4 课后习题4——简约沙发
3.8.5 课后习题5——U盘
4 灯光技术
4.1 初识灯光
4.1.1 灯光的功能
4.1.2 3ds Max中的灯光
4.2 光度学灯光
4.2.1 目标灯光
4.2.2 自由灯光
4.2.3 mr Sky门户
4.3 标准灯光
4.3.1 目标聚光灯
4.3.2 自由聚光灯
4.3.3 目标平行光
4.3.4 自由平行光
4.3.5 泛光灯
4.3.6 天光
4.3.7 mr区域泛光灯
4.3.8 mr区域聚光灯
4.4 VRay灯光
4.4.1 VRay光源
4.4.2 VRay太阳
4.4.3 VRay天空
4.5 本章小结
4.6 课后习题
4.6.1 课后习题1——客厅台灯灯光
4.6.2 课后习题2——卧室柔和灯光
4.6.3 课后习题3——休闲室夜景
5 摄影机技术
5.1 真实摄影机的结构
5.2 摄影机的相关术语
5.2.1 镜头
5.2.2 焦平面
5.2.3 光圈
5.2.4 快门
5.2.5 胶片感光度
5.3 3ds Max中的摄影机
5.3.1 目标摄影机
5.3.2 VRay物理像机
5.4 本章小结
5.5 课后习题
5.5.1 课后习题1——制作景深桃花
5.5.2 课后习题2——制作运动模糊效果
6 材质与贴图技术
6.1 初识材质
6.2 材质编辑器
6.2.1 菜单栏
6.2.2 材质球示例窗
6.2.3 工具栏
6.2.4 参数控制区
6.3 材质资源管理器
6.3.1 场景面板
6.3.2 材质面板
6.4 常用材质
6.4.1 标准材质
6.4.2 混合材质
6.4.3 墨水油漆材质
6.4.4 多维/子对象材质
6.4.5 VRay发光材质
6.4.6 VRay双面材质
6.4.7 VRay混合材质
6.4.8 VRayMtl材质
6.5 常用贴图
6.5.1 不透明度贴图
6.5.2 棋盘格贴图
6.5.3 位图贴图
6.5.4 渐变贴图
6.5.5 平铺贴图
6.5.6 衰减贴图
6.5.7 噪波贴图
6.5.8 斑点贴图
6.5.9 泼溅贴图
6.5.10 混合贴图
6.5.11 细胞贴图
6.5.12 法线凹凸贴图
6.5.13 VRayHDRI贴图
6.6 本章小结
6.7 课后习题
6.7.1 课后习题1——餐厅材质
6.7.2 课后习题2——办公室材质
7 环境和效果
7.1 环境
7.1.1 背景与全局照明
7.1.2 曝光控制
7.1.3 大气
7.2 效果
7.2.1 镜头效果
7.2.2 模糊
7.2.3 亮度和对比度
7.2.4 色彩平衡
7.2.5 胶片颗粒
7.3 本章小结
7.4 课后习题
7.4.1 课后习题1——加载环境贴图
7.4.2 课后习题2——燃烧的火柴
7.4.3 课后习题3——制作雪山雾
7.4.4 课后习题4——制作胶片颗粒特效
8 灯光/材质/渲染综合运用
8.1 渲染的基本常识
8.1.1 渲染器的类型
8.1.2 渲染工具
8.2 默认扫描线渲染器
8.3 mental ray渲染器
8.3.1 间接照明
8.3.2 渲染器
8.4 VRay渲染器
8.4.1 VR-基项
8.4.2 VR-间接照明
8.4.3 VR-设置
8.5 课堂案例——家装客厅柔和灯光表现
8.5.1 材质制作
8.5.2 设置测试渲染参数
8.5.3 灯光设置
8.5.4 设置最终渲染参数
8.6 课堂案例——工装酒吧室内灯光表现
8.6.1 材质制作
8.6.2 灯光设置
8.6.3 渲染设置
8.7 课堂案例——恐龙CG表现
8.7.1 灯光设置
8.7.2 设置测试渲染参数
8.7.3 材质制作
8.7.4 添加背景
8.7.5 添加景深特效
8.7.6 设置最终渲染参数
8.7.7 用Photoshop制作体积光
8.8 本章小结
8.9 课后习题
8.9.1 课后习题1——家装书房日光表现
8.9.2 课后习题2——工装商店日光表现
8.9.3 课后习题3——窗前蝴蝶CG表现
9 粒子系统与空间扭曲
9.1 粒子系统
9.1.1 PF Source(粒子流源)
9.1.2 喷射
9.1.3 雪
9.1.4 超级喷射
9.1.5 暴风雪
9.1.6 粒子阵列
9.1.7 粒子云
9.2 空间扭曲
9.2.1 力
9.2.2 导向器
9.2.3 几何/可变形
9.3 本章小结
9.4 课后习题
9.4.1 课后习题1——制作烟花爆炸动画
9.4.2 课后习题2——制作金鱼吐泡泡动画
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