NIO与Socket编程技术指南
2020-04-13 10:21:03 0 举报
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NIO与Socket编程技术指南
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大纲/内容
4 实现Socket通信
4.1 基于TCP的Socket通信
4.1.1 验证ServerSocket类的accept()方法具有阻塞特性
4.1.2 验证Socket中InputStream类的read()方法也具有阻塞特性
4.1.3 客户端向服务端传递字符串
4.1.4 服务端向客户端传递字符串
4.1.5 允许多次调用write()方法进行写入操作
4.1.6 实现服务端与客户端多次的往来通信
4.1.7 调用Stream的close()方法造成Socket关闭
4.1.8 使用Socket传递PNG图片文件
4.1.9 TCP连接的3次“握手”过程
4.1.10 标志位SYN与ACK值的自增特性
4.1.11 TCP断开连接的4次“挥手”过程
4.1.12 “握手”的时机与立即传数据的特性
4.1.13 结合多线程Thread实现通信
4.1.14 服务端与客户端互传对象以及I/O流顺序问题
4.2 ServerSocket类的使用
4.2.1 接受accept与超时Timeout
4.2.2 构造方法的backlog参数含义
4.2.3 参数backlog的默认值
4.2.4 构造方法ServerSocket(int port,int backlog,InetAddress bindAddr)的使用
4.2.5 绑定到指定的Socket地址
4.2.6 绑定到指定的Socket地址并设置backlog数量
4.2.7 获取本地SocketAdress对象以及本地端口
4.2.8 InetSocketAddress类的使用
4.2.9 关闭与获取关闭状态
4.2.10 判断Socket绑定状态
4.2.11 获得IP地址信息
4.2.12 Socket选项ReuseAddress
4.2.13 Socket选项ReceiveBufferSize
4.3 Socket类的使用
4.3.1 绑定bind与connect以及端口生成的时机
4.3.2 连接与超时
4.3.3 获得远程端口与本地端口
4.3.4 获得本地InetAddress地址与本地SocketAddress地址
4.3.5 获得远程InetAddress与远程SocketAddress()地址
4.3.6 套接字状态的判断
4.3.7 开启半读与半写状态
4.3.8 判断半读半写状态
4.3.9 Socket选项TcpNoDelay
4.3.10 Socket选项SendBufferSize
4.3.11 Socket选项Linger
4.3.12 Socket选项Timeout
4.3.13 Socket选项OOBInline
4.3.14 Socket选项KeepAlive
4.3.15 Socket选项TrafficClass
4.4 基于UDP的Socket通信
4.4.1 使用UDP实现Socket通信
4.4.2 测试发送超大数据量的包导致数据截断的情况
4.4.3 Datagram Packet类中常用API的使用
4.4.4 使用UDP实现单播
4.4.5 使用UDP实现广播
4.4.6 使用UDP实现组播
4.5 小结
5 选择器的使用
5.1 选择器与I/O多路复用
5.2 核心类Selector、SelectionKey和Sel-ectableChannel的关系
5.3 通道类AbstractInterruptibleChannel与接口InterruptibleChannel的介绍
5.4 通道类SelectableChannel的介绍
5.5 通道类AbstractSelectableChannel的介绍
5.6 通道类ServerSocketChannel与接口NetworkChannel的介绍
5.7 ServerSocketChannel类、Selector和SelectionKey的使用
5.7.1 获得ServerSocketChannel与ServerSocket socket对象
5.7.2 执行绑定操作
5.7.3 执行绑定操作与设置backlog
5.7.4 阻塞与非阻塞以及accept()方法的使用效果
5.7.5 获得Selector对象
5.7.6 执行注册操作与获得SelectionKey对象
5.7.7 判断注册的状态
5.7.8 将通道设置成非阻塞模式再注册到选择器
5.7.9 使用configureBlocking(false)方法解决异常
5.7.10 判断打开的状态
5.7.11 获得阻塞锁对象
5.7.12 获得支持的SocketOption列表
5.7.13 获得与设置SocketOption
5.7.14 获得SocketAddress对象
5.7.15 阻塞模式的判断
5.7.16 根据Selector找到对应的SelectionKey
5.7.17 获得SelectorProvider对象
5.7.18 通道注册与选择器
5.7.19 返回此通道所支持的操作
5.7.20 执行Connect连接操作
5.7.21 判断此通道上是否正在进行连接操作
5.7.22 完成套接字通道的连接过程
5.7.23 类FileChannel中的long transferTo(position,count,WritableByte-Channel)方法的使用
5.7.24 方法public static SocketChannel open(SocketAddress remote)与Socket-Option的执行顺序
5.7.25 传输大文件
5.7.26 验证read和write方法是非阻塞的
5.8 Selector类的使用
5.8.1 验证public abstract int select()方法具有阻塞性
5.8.2 select()方法不阻塞的原因和解决办法
5.8.3 出现重复消费的情况
5.8.4 使用remove()方法解决重复消费问题
5.8.5 验证产生的set1和set2关联的各自对象一直是同一个
5.8.6 int selector.select()方法返回值的含义
5.8.7 从已就绪的键集中获得通道中的数据
5.8.8 对相同的通道注册不同的相关事件返回同一个SelectionKey
5.8.9 判断选择器是否为打开状态
5.8.10 获得SelectorProvider provider对象
5.8.11 返回此选择器的键集
5.8.12 public abstract int select(long timeout)方法的使用
5.8.13 public abstract int selectNow()方法的使用
5.8.14 唤醒操作
5.8.15 测试若干细节
5.9 SelectionKey类的使用
5.9.1 判断是否允许连接SelectableChannel对象
5.9.2 判断是否已准备好进行读取
5.9.3 判断是否已准备好进行写入
5.9.4 返回SelectionKey关联的选择器
5.9.5 在注册操作时传入attachment附件
5.9.6 设置attachment附件
5.9.7 获取与设置此键的interest集合
5.9.8 判断此键是否有效
5.9.9 获取此键的ready操作集合
5.9.10 取消操作
5.10 DatagramChannel类的使用
5.10.1 使用DatagramChannel类实现UDP通信
5.10.2 连接操作
5.10.3 断开连接
5.10.4 将通道加入组播地址
5.10.5 将通道加入组播地址且接收指定客户端数据
5.11 Pipe.SinkChannel和Pipe.SourceChannel类的使用
5.12 SelectorProvider类的使用
5.13 小结
6 AIO的使用
6.1 AsynchronousFileChannel类的使用
6.1.1 获取此通道文件的独占锁
6.1.2 获取通道文件给定区域的锁
6.1.3 实现重叠锁定
6.1.4 返回此通道文件当前大小与通道打开状态
6.1.5 CompletionHandler接口的使用
6.1.6 public void failed(Throwable exc,A attachment)方法调用时机
6.1.7 执行指定范围的锁定与传入附件及整合接口
6.1.8 执行锁定与传入附件及整合接口CompletionHandler
6.1.9 lock(position,size,shared,attachment,CompletionHandler)方法的特点
6.1.10 读取数据方式1
6.1.11 读取数据方式2
6.1.12 写入数据方式1
6.1.13 写入数据方式2
6.2 AsynchronousServerSocketChannel和AsynchronousSocketChannel类的使用
6.2.1 接受方式1
6.2.2 接受方式2
6.2.3 重复读与重复写出现异常
6.2.4 读数据
6.2.5 写数据
6.3 同步、异步、阻塞与非阻塞之间的关系
6.4 小结
1 缓冲区的使用
1.1 NIO概述
1.2 缓冲区介绍
1.3 Buffer类的使用
1.3.1 包装数据与获得容量
1.3.2 限制获取与设置
1.3.3 位置获取与设置
1.3.4 剩余空间大小获取
1.3.5 使用Buffer mark()方法处理标记
1.3.6 知识点细化测试
1.3.7 判断只读
1.3.8 直接缓冲区
1.3.9 还原缓冲区的状态
1.3.10 对缓冲区进行反转
1.3.11 判断是否有底层实现的数组
1.3.12 判断当前位置与限制之间是否有剩余元素
1.3.13 重绕缓冲区
1.3.14 获得偏移量
1.3.15 使用List.toArray(T[])转成数组类型
1.4 ByteBuffer类的使用
1.4.1 创建堆缓冲区与直接缓冲区
1.4.2 直接缓冲区与非直接缓冲区的运行效率比较
1.4.3 包装wrap数据的处理
1.4.4 put(byte b)和get()方法的使用与position自增特性
1.4.5 put(byte[]src,int offset,int length)和get(byte[]dst,int offset,intlength)方法的使用
1.4.6 put(byte[]src)和get(byte[]dst)方法的使用
1.4.7 put(int index,byte b)和get(int index)方法的使用与position不变
1.4.8 put(ByteBuffer src)方法的使用
1.4.9 putType()和getType()方法的使用
1.4.10 slice()方法的使用与arrayOffSet()为非0的测试
1.4.11 转换为CharBuffer字符缓冲区及中文的处理
1.4.12 转换为其他类型的缓冲区
1.4.13 设置与获得字节顺序
1.4.14 创建只读缓冲区
1.4.15 压缩缓冲区
1.4.16 比较缓冲区的内容
1.4.17 复制缓冲区
1.4.18 对缓冲区进行扩容
1.5 CharBuffer类的API使用
1.5.1 重载append(char)/append(CharSequence)/append(CharSequence,start,end)方法的使用
1.5.2 读取相对于当前位置的给定索引处的字符
1.5.3 put(String src)、int read(CharBuffer target)和subSequence(int start,int end)方法的使用
1.5.4 static CharBuffer wrap(CharSequence csq,int start,int end)方法的使用
1.5.5 获得字符缓冲区的长度
1.6 小结
2 通道和FileChannel类的使用
2.1 通道概述
2.2 通道接口的层次结构
2.2.1 AsynchronousChannel接口的介绍
2.2.2 AsynchronousByteChannel接口的介绍
2.2.3 ReadableByteChannel接口的介绍
2.2.4 ScatteringByteChannel接口的介绍
2.2.5 WritableByteChannel接口的介绍
2.2.6 GatheringByteChannel接口的介绍
2.2.7 ByteChannel接口的介绍
2.2.8 SeekableByteChannel接口的介绍
2.2.9 NetworkChannel接口的介绍
2.2.10 MulticastChannel接口的介绍
2.2.11 InterruptibleChannel接口的介绍
2.3 AbstractInterruptibleChannel类的介绍
2.4 FileChannel类的使用
2.4.1 写操作与位置的使用
2.4.2 读操作
2.4.3 批量写操作
2.4.4 批量读操作
2.4.5 部分批量写操作
2.4.6 部分批量读操作
2.4.7 向通道的指定position位置写入数据
2.4.8 读取通道指定位置的数据
2.4.9 设置位置与获得大小
2.4.10 截断缓冲区
2.4.11 将数据传输到其他可写入字节通道
2.4.12 将字节从给定可读取字节通道传输到此通道的文件中
2.4.13 执行锁定操作
2.4.14 FileLock lock()方法的使用
2.4.15 获取通道文件给定区域的锁定
2.4.16 FileLock tryLock()方法的使用
2.4.17 FileLock类的使用
2.4.18 强制将所有对通道文件的更新写入包含文件的存储设备
2.4.19 将通道文件区域直接映射到内存
2.4.20 打开一个文件
2.4.21 判断当前通道是否打开
2.5 小结
3 获取网络设备信息
3.1 NetworkInterface类的常用方法
3.1.1 获得网络接口的基本信息
3.1.2 获取MTU大小
3.1.3 子接口的处理
3.1.4 获得硬件地址
3.1.5 获得IP地址
3.1.6 InterfaceAddress类的使用
3.1.7 判断是否为点对点设备
3.1.8 是否支持多播
3.2 NetworkInterface类的静态方法
3.2.1 根据索引获得NetworkInterface对象
3.2.2 根据网络接口名称获得NetworkInterface对象
3.2.3 根据IP地址获得NetworkInterface对象
3.3 小结
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