中文版3ds MaxV--Ray效果图制作基础培训教程
2020-04-13 10:21:08 0 举报
AI智能生成
中文版3ds MaxV--Ray效果图制作基础培训教程
作者其他创作
大纲/内容
6 材质与贴图技术
6.1 材质概述
6.2 材质编辑器
6.2.1 菜单栏
6.2.2 材质球示例窗口
6.2.3 工具栏
6.2.4 参数编辑器
6.3 材质资源管理器
6.3.1 场景面板
6.3.2 材质面板
6.4 常用材质
6.4.1 课堂案例:制作玻璃材质
6.4.2 标准材质
6.4.3 混合材质
6.4.4 双面材质
6.4.5 多维/子对象材质
6.4.6 Ink’n Paint材质
6.4.7 建筑材质
6.4.8 VRayMtl材质
6.4.9 VRay灯光材质
6.4.10 VRay混合材质
6.4.11 VRay双面材质
6.5 常用贴图
6.5.1 课堂案例:制作叶片材质
6.5.2 位图贴图
6.5.3 渐变贴图
6.5.4 平铺贴图
6.5.5 衰减贴图
6.5.6 噪波贴图
6.5.7 混合贴图
6.5.8 斑点贴图
6.5.9 细胞贴图
6.5.10 法线凹凸贴图
6.5.11 VRay贴图
6.5.12 VRay边纹理
6.5.13 VRayHDRI
6.6 课堂练习
6.6.1 课堂练习:制作陶瓷材质
6.6.2 课堂练习:制作金属材质
6.7 课后习题
6.7.1 课后习题:制作木桌材质
6.7.2 课后习题:制作毛巾材质
7 VRay渲染参数设置
7.1 渲染概述
7.1.1 渲染器类型
7.1.2 渲染工具
7.2 VRay渲染器
7.2.1 课堂案例:书房日光效果表现
7.2.2 VRay选项卡
7.2.3 摄影机
7.2.4 GI选项卡
7.2.5 设置选项卡
7.3 课堂练习
7.3.1 课堂练习:卧室日光效果表现
7.3.2 课堂练习:楼梯间日光效果表现
7.4 课后习题
7.4.1 课后习题:客厅日光效果表现
7.4.2 课后习题:餐厅烛光效果表现
8 Photoshop后期处理技法
8.1 后期处理的必要性
8.2 调整图像亮度及对比度
8.2.1 课堂案例:使用“曲线”调整图像的亮度
8.2.2 课堂案例:使用“亮度/对比度”调整图像的亮度
8.2.3 “曲线”功能
8.2.4 “亮度/对比度”功能
8.2.5 “图层”面板
8.3 调整图像清晰度
8.3.1 课堂案例:使用“USM锐化”滤镜调整图像的清晰度
8.3.2 “USM锐化”滤镜
8.3.3 “智能锐化”滤镜
8.4 调整图像整体色彩
8.4.1 课堂案例:使用“色相/饱和度”来调整图像的色彩
8.4.2 “色相/饱和度”功能
8.5 为画面添加细节
8.5.1 课堂案例:建立“选区”为画面添加细节
8.5.2 “色彩范围”功能
8.5.3 “色彩平衡”功能
8.6 课堂练习
8.6.1 课堂练习:调整图像亮度
8.6.2 课堂练习:调整图像清晰度
8.7 课后习题
8.7.1 课后习题:调整图像细节
8.7.2 课后习题:调整图像色彩
9 商业效果图制作实训
9.1 现代风格客厅日光效果表现
9.1.1 材质制作
9.1.2 设置灯光
9.1.3 设置摄影机
9.1.4 设置渲染参数
9.1.5 后期处理
9.2 中式风格客厅日光效果表现
9.2.1 材质制作
9.2.2 设置灯光
9.2.3 设置摄影机
9.2.4 设置渲染参数
9.2.5 后期处理
9.3 现代风格客厅夜景效果表现
9.3.1 材质制作
9.3.2 设置灯光
9.3.3 设置摄影机
9.3.4 设置渲染参数
9.3.5 后期处理
9.4 现代风格卧室午后效果表现
9.4.1 材质制作
9.4.2 设置灯光
9.4.3 设置摄影机
9.4.4 设置渲染参数
9.4.5 后期处理
9.5 课后习题
9.5.1 课后习题:简约洗漱间日光效果表现
9.5.2 课后习题:走廊日景效果表现
9.5.3 课后习题:客厅黄昏日光表现
1 认识3ds Max 2014
1.1 3ds Max2014的应用范围
1.1.1 环艺设计
1.1.2 工业产品设计
1.1.3 电影特效
1.1.4 游戏美术设定
1.2 3ds Max2014的工作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 主工具栏
1.2.4 Ribbon工具栏
1.2.5 视口区域
1.2.6 命令面板
1.2.7 时间滑块和轨迹栏
1.2.8 提示行和状态栏
1.2.9 动画播放状态栏
1.2.10 视口导航
1.3 创建对象的方式
1.3.1 通过菜单来创建对象
1.3.2 通过创建面板来创建对象
1.3.3 通过MAXScript来创建对象
1.4 选择对象的方式
1.4.1 “选择对象”工具
1.4.2 区域选择
1.4.3 窗口与交叉模式选择
1.4.4 按名称选择
1.4.5 选择集
1.4.6 对象组合
1.5 栅格与捕捉对象
1.5.1 使用栅格
1.5.2 捕捉对象
1.6 对齐工具
1.6.1 对齐对象
1.6.2 对齐法线
2 基础形体建模
2.1 几何体概述
2.2 创建标准基本体
2.2.1 课堂案例:制作红蓝椅
2.2.2 长方体
2.2.3 圆锥体
2.2.4 球体
2.2.5 几何球体
2.2.6 圆柱体
2.2.7 管状体
2.2.8 圆环
2.2.9 四棱锥
2.2.10 茶壶
2.2.11 平面
2.3 创建扩展基本体
2.3.1 课堂案例:制作沙发
2.3.2 异面体
2.3.3 环形结
2.3.4 切角长方体
2.3.5 切角圆柱体
2.4 创建建筑对象
2.4.1 门
2.4.2 窗
2.4.3 AEC扩展
2.4.4 楼梯
2.5 创建二维图形
2.5.1 课堂案例:制作中式装饰窗
2.5.2 线
2.5.3 文本
2.6 创建复合对象
2.6.1 课堂案例:制作烟灰缸
2.6.2 布尔
2.6.3 放样
2.7 课堂练习
2.7.1 课堂练习:制作石膏组合
2.7.2 课堂练习:制作地灯
2.8 课后习题
2.8.1 课后习题:制作双人床
2.8.2 课后习题:制作花瓶
3 高级建模
3.1 修改器基础知识
3.1.1 修改器堆栈
3.1.2 加载及删除修改器
3.1.3 修改器的顺序
3.1.4 编辑修改器和可编辑对象
3.1.5 塌陷对象
3.1.6 修改器的分类
3.2 常用修改器
3.2.1 课堂案例:制作果盘
3.2.2 挤出修改器
3.2.3 倒角修改器
3.2.4 车削修改器
3.2.5 扫描修改器
3.2.6 弯曲修改器
3.2.7 扭曲修改器
3.2.8 拉伸修改器
3.2.9 噪波修改器
3.2.10 晶格修改器
3.2.11 涡轮平滑修改器
3.3 多边形建模
3.3.1 课堂案例:制作小桌子
3.3.2 课堂案例:制作电视
3.3.3 课堂案例:制作洗手盆
3.3.4 创建多边形对象
3.3.5 多边形对象的子对象
3.4 课堂练习
3.4.1 课堂练习:制作凳子
3.4.2 课堂练习:制作圆桌
3.5 课堂习题
3.5.1 课后习题:制作酒杯
3.5.2 课后习题:制作台灯
4 灯光技术
4.1 初识灯光
4.1.1 灯光的功能
4.1.2 3ds Max中的灯光
4.2 光度学灯光
4.2.1 课堂案例:制作室内射灯效果
4.2.2 目标灯光
4.2.3 自由灯光
4.3 标准灯光
4.3.1 课堂案例:制作卧室日光效果
4.3.2 目标聚光灯
4.3.3 目标平行光
4.3.4 自由平行光
4.3.5 泛光
4.4 VRay灯光
4.4.1 课堂案例:制作地灯照明
4.4.2 VRay灯光
4.4.3 VRayIES
4.4.4 课堂案例:制作午后日光效果
4.4.5 VRay太阳
4.4.6 VRay天空
4.5 课堂练习
4.5.1 课堂练习:制作餐厅午后日光效果
4.5.2 课堂练习:制作卧室日光效果
4.6 课后习题
4.6.1 课后习题:制作台灯照明效果
4.6.2 课后习题:制作壁灯照明效果
5 摄影机技术
5.1 真实摄影机的结构
5.2 摄影机的相关术语
5.2.1 镜头
5.2.2 光圈
5.2.3 快门
5.2.4 胶片感光度
5.3 3ds Max中的摄影机
5.3.1 课堂案例:制作摄影机景深特效
5.3.2 目标摄影机
5.3.3 自由摄影机
5.3.4 VRay穹顶摄影机
5.3.5 VRay物理摄影机
5.4 摄影机安全框
5.4.1 打开安全框
5.4.2 安全框配置
5.5 课堂练习:制作餐厅景深效果
5.6 课后习题:制作运动模糊效果
0 条评论
下一页