操作系统之哲学原理第2版
2020-04-15 15:22:50 0 举报
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操作系统之哲学原理第2版
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大纲/内容
操作系统之哲学原理第2版
第三篇 线程原理篇
7 线程
引子:亚历山大的分身术
7.1 进程的分身术——线程
7.2 线程管理
7.3 线程模型的实现
7.4 现代操作系统的线程实现模型
7.5 多线程的关系
7.6 讨论:从用户态进入内核态
7.7 讨论:线程的困惑——确定性与非确定性
思考题
8 线程同步
引子:滑铁卢的同步
8.1 为什么要同步
8.2 线程同步的目的
8.3 锁的进化:金鱼生存
8.4 睡觉与叫醒:生产者与消费者问题
8.5 信号量
8.6 锁、睡觉与叫醒、信号量
8.7 管程
8.8 消息传递
8.9 栅栏
9 死锁应对之哲学原理
引子:迷雾笼罩的加拿大
9.1 为什么会发生死锁
9.2 死锁的描述
9.3 死锁的4个必要条件
9.4 哲学家就餐问题
9.5 死锁的应对
9.6 消除死锁的必要条件
9.7 银行家算法:冒险的代价
9.8 哲学家就餐问题之解
9.9 讨论:死锁的思考——综合治理
9.10 讨论:死锁、活锁与饥饿
10 锁的实现
引子:高登绳结
10.1 以中断启用与禁止来实现锁
10.2 以测试与设置指令来实现锁
10.3 以非繁忙等待、中断启用与禁止来实现锁
10.4 以最少繁忙等待、测试与设置来实现锁
10.5 中断禁止、测试与设置
第四篇 内存原理篇
11 基本内存管理
引子:让别人无路可走
11.1 内存管理的环境
11.2 内存管理的目标
11.3 虚拟内存的概念
11.4 操作系统在内存中的位置
11.5 单道编程的内存管理
11.6 多道编程的内存管理
11.7 闲置空间管理
12 页式内存管理
引子:虚拟概念的变现
12.1 基址极限管理模式的问题
12.2 分页内存管理
12.3 分页系统的优缺点
12.4 翻译速度
12.5 缺页中断处理
12.6 锁住页面
12.7 页面尺寸
12.8 内存抖动
13 页面更换算法
引子:黑洞理论的替换
13.1 页面需要更换
13.2 页面更换的目标
13.3 随机更换算法
13.4 先进先出算法
13.5 第二次机会算法
13.6 时钟算法
13.7 最优更换算法
13.8 NRU算法
13.9 LRU算法
13.10 工作集算法
13.11 工作集时钟算法
13.12 页面替换策略
14 段式内存管理
引子:否定之否定
14.1 分页系统的缺点
14.2 分段管理系统
14.3 分段的优缺点
14.4 段页式内存管理
14.5 段号是否占用寻址字位
14.6 讨论:否定之否定的嵌套——纯粹分段与逻辑分段、分页与段页
第五篇 文件原理篇
15 磁盘操作
引子:EMC——从不可能到可能
15.1 磁盘组织与管理
15.2 磁盘的结构
15.3 盘面的结构
15.4 磁盘驱动器的访问速度
15.5 操作系统界面
15.6 磁盘调度算法
15.7 讨论:固态盘
15.8 讨论:智能磁盘系统
16 文件系统
引子:掩饰的极致
16.1 为什么需要文件系统
16.2 文件系统
16.3 文件系统的目标
16.4 文件的基本知识
16.5 从用户角度看文件系统
16.6 地址独立的实现机制:文件夹
16.7 文件系统调用
16.8 内存映射的文件访问
17 文件系统实现
引子:成功中的失败
17.1 文件系统的布局
17.2 文件的实现
17.3 目录实现:地址独立的实现
17.4 闲置空间管理
18 文件系统性能
引子:从不可能到可能
18.1 文件授权管理
18.2 主动控制:访问控制表
18.3 能力表
18.4 访问控制的实施
18.5 其他文件安全措施
18.6 文件系统性能
18.7 文件系统效率性能
18.8 文件系统设计分析:日志结构的文件系统
18.9 海量数据文件系统
第六篇 1/O原理篇
19 输入输出
引子:约翰逊的输出——从没有到爆发
19.1 输入输出
19.2 输入输出的目的
19.3 输入输出硬件
19.4 I/O软件
19.5 I/O软件分层
第七篇 多核原理篇
20 多核结构与内存
引子:不能承受之热
20.1 以量取胜
20.2 多核基本概念
20.3 多核的内存结构
20.4 对称多处理器计算机的启动过程
20.5 多处理器之间的通信
20.6 SMP缓存一致性
20.7 多处理器、超线程和多核的比较
21 多核环境下的进程同步与调度
引子:“多核”帝国的陨落
21.1 多核环境下操作系统的修正
21.2 多核环境下的进程同步与调度
21.3 多核进程同步
21.4 硬件原子操作
21.5 总线锁
21.6 多核环境下的软件同步原语
21.7 旋锁
21.8 其他同步原语
21.9 多核环境下的进程调度
21.10 多核环境下的能耗管理
21.11 讨论:多核系统的性能
第八篇 操作系统设计篇
22 操作系统设计之哲学原理
引子:残缺心智的胜利
22.1 操作系统设计的追求
22.2 操作系统设计的第1条哲学原理:层次架构
22.3 操作系统设计的第2条哲学原理:没有对错
22.4 操作系统设计的第3条哲学原理:懒人哲学
22.5 操作系统设计的第4条哲学原理:让困于人
22.6 操作系统设计的第5条哲学原理:留有余地
22.7 操作系统设计的第6条哲学原理:子虚乌有——海市蜃楼之美
22.8 操作系统设计的第7条哲学原理:时空转换——沧海桑田之变
22.9 操作系统设计的第8条哲学原理:策机分离与权利分离
22.10 操作系统设计的第9条哲学原理:简单为美——求于至简,归于永恒
22.11 操作系统设计的第10条哲学原理:适可而止
结语:失望与希望
计算机的心智
操作系统的奥秘
操作系统之哲学原理
本书内容安排
本书特点
第一篇 基础原理篇
1 操作系统导论
引子:智者的挑战
1.1 人造与神造
1.2 程序是如何运行的
1.3 什么是操作系统
1.4 魔术与管理
1.5 用户程序与操作系统
1.6 操作系统的范畴
1.7 为什么学习操作系统
2 操作系统历史
引子:不能承受之真
2.1 第一阶段:状态机操作系统(1940年以前)
2.2 第二阶段:单一操作员单一控制端操作系统(20世纪40年代)
2.3 第三阶段:批处理操作系统(20世纪50年代)
2.4 第四代:多道批处理操作系统(20世纪60年代)
2.5 第五代之一:分时操作系统(20世纪70年代)
2.6 第五代之二:实时操作系统
2.7 第六代:现代操作系统(1980年以后)
2.8 操作系统的演变过程
2.9 操作系统的未来发展趋势
2.10 讨论:操作系统虚拟化和虚拟化的操作系统
3 操作系统基本概念
引子:软件师的尴尬
3.1 计算机硬件基本知识
3.2 抽象
3.3 内核态和用户态
3.4 操作系统结构
3.5 进程、内存和文件
3.6 系统调用
3.7 壳
第二篇 进程原理篇
4 进程
引子:牛顿的困惑
4.1 进程概论
4.2 进程模型
4.3 多道编程的好处
4.4 进程的产生与消亡
4.5 进程的层次结构
4.6 进程的状态
4.7 进程与地址空间
4.8 进程管理
4.9 进程的缺陷
5 进程调度
引子:恐怖分子的调度
5.1 进程调度的定义
5.2 进程调度的目标
5.3 先来先服务调度算法
5.4 时间片轮转算法
5.5 短任务优先算法
5.6 优先级调度算法
5.7 混合调度算法
5.8 其他调度算法
5.9 实时调度算法
5.10 进程调度的过程
5.11 高级议题:调度异常之优先级倒挂
6 进程通信
引子:孤独爆破手的自白
6.1 为什么要通信
6.2 进程对白:管道、记名管道、套接字
6.3 进程电报:信号
6.4 进程旗语:信号量
6.5 进程拥抱:共享内存
6.6 信件发送:消息队列
6.7 其他通信机制
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