Flash CS6动画制作(第3版)
2020-04-15 15:23:34 0 举报
AI智能生成
Flash CS6动画制作(第3版)
作者其他创作
大纲/内容
7 轻松地制作动画
7.1 Flash的动画类型
7.1.1 基本动画
7.1.2 逐帧动画
7.1.3 引导动画
7.1.4 遮罩动画
7.2 制作基本动画
7.2.1 传统补间动画
7.2.2 形状补间动画
7.2.3 补间动画
7.3 制作逐帧动画
7.3.1 逐帧动画的制作方法
7.3.2 逐帧动画的制作技巧
7.4 制作引导动画
7.4.1 添加引导层
7.4.2 引导动画的制作方法
7.5 制作遮罩动画
7.5.1 遮罩动画简介
7.5.2 使用遮罩制作流水效果
7.6 动画编辑器
7.6.1 认识动画编辑器
7.6.2 设置曲线
7.6.3 设置补间属性
7.6.4 缓动属性
7.7 典型实例——制作商品广告动画
7.8 本章小结——更多制作动画的诀窍
7.9 过关练习
8 制作高级动画
8.1 制作3D动画
8.1.1 认识Flash的3D工具
8.1.2 消失点和透视角度
8.1.3 3D动画的制作方法
8.2 IK反向运动
8.2.1 什么是IK反向运动
8.2.2 创建骨架
8.2.3 编辑骨骼
8.2.4 绑定形态
8.3 制作骨架动画
8.3.1 骨架动画的制作方法
8.3.2 约束骨架
8.4 典型实例——制作赛跑动画
8.5 本章小结——骨架动画的小妙招
8.6 过关练习
9 让动画从无声到有声
9.1 声音的基础知识
9.1.1 声音的格式
9.1.2 声音的比特率
9.2 为动画添加声音
9.2.1 把声音添加到时间轴上
9.2.2 修改或删除声音
9.3 编辑声音
9.3.1 设置声音
9.3.2 “编辑封套”对话框
9.3.3 剪辑声音
9.3.4 改变音量
9.3.5 压缩声音
9.4 Flash中的视频
9.4.1 视频的格式和编解码器
9.4.2 载入外部视频文件
9.4.3 嵌入视频文件
9.5 典型实例——制作家庭影院
9.6 本章小结——使用声音和视频的小妙招
9.7 过关练习
10 ActionScript 3.0基础
10.1 认识ActionScript 3.0
10.1.1 什么是ActionScript 3.0
10.1.2 ActionScript中的相关术语
10.2 输入代码
10.2.1 在“动作”面板中输入代码
10.2.2 创建单独的ActionScript文件
10.3 ActionScript 3.0的基本元素
10.3.1 语法
10.3.2 运算符
10.4 面向对象
10.4.1 属性
10.4.2 方法
10.4.3 制作可控制的相册
10.4.4 事件
10.4.5 鼠标跟随动画
10.5 典型实例——制作音乐时钟
10.6 本章小结——使用代码的小技巧
10.7 过关练习
11 动画的输出与发布
11.1 优化Flash动画
11.1.1 优化动画文件
11.1.2 优化动画元素
11.1.3 优化文本
11.2 测试Flash动画
11.2.1 测试Flash文档
11.2.2 查看“宽带设置”面板
11.2.3 测试下载性能
11.3 发布影片
11.3.1 设置发布类型
11.3.2 发布Flash动画
11.3.3 创建独立播放器
11.4 导出Flash动画
11.4.1 导出图像
11.4.2 导出视频
11.5 典型实例——测试并发布动画
11.6 本章小结——发布动画的小技巧
11.7 过关练习
12 综合实例
12.1 制作打地鼠小游戏
12.1.1 案例目标
12.1.2 案例分析
12.1.3 制作过程
12.2 制作网站首页
12.2.1 案例目标
12.2.2 案例分析
12.2.3 制作过程
12.3 制作个人相册
12.3.1 案例目标
12.3.2 案例分析
12.3.3 制作过程
12.4 本章小结——制作Flash的小妙招
12.5 过关练习
附录
再致亲爱的读者——一学就会魔法书(第3版)序
1 Flash CS6快速入门
1.1 Flash动画的基础知识
1.1.1 Flash的特点
1.1.2 Flash的常用术语
1.1.3 Flash的应用领域
1.2 轻松制作Flash动画
1.2.1 动画的策划
1.2.2 动画的素材
1.2.3 动画的制作
1.2.4 动画的测试
1.2.5 动画的发布
1.3 图像的基础知识
1.3.1 位图和矢量图
1.3.2 像素和分辨率
1.4 Flash CS6的基础操作
1.4.1 安装Flash CS6
1.4.2 启动和退出Flash CS6
1.4.3 查看Flash动画
1.5 本章小结——Flash的小技巧
1.6 过关练习
2 Flash CS6全接触
2.1 认识Flash CS6的工作界面
2.1.1 菜单栏
2.1.2 场景
2.1.3 面板
2.2 Flash CS6中的常用面板
2.2.1 “工具”面板
2.2.2 “属性”面板
2.2.3 “时间轴”面板
2.2.4 “变形”面板
2.2.5 “对齐”面板
2.2.6 “颜色”面板
2.2.7 “动作”面板
2.3 文档的基础操作
2.3.1 新建文档
2.3.2 打开文档
2.3.3 保存文档
2.3.4 关闭文档
2.4 设置动画场景
2.4.1 设置舞台的大小和背景颜色
2.4.2 设置标尺和网格
2.4.3 添加场景
2.5 典型实例——打开动画并设置场景
2.6 本章小结——Flash的操作技巧
2.7 过关练习
3 使用图形和文字丰富Flash文档
3.1 使用绘图工具
3.1.1 笔触和填充
3.1.2 线条工具
3.1.3 铅笔工具
3.1.4 钢笔工具
3.1.5 刷子工具
3.1.6 喷涂刷工具
3.2 使用几何工具
3.2.1 矩形和基本矩形工具
3.2.2 椭圆和基本椭圆工具
3.2.3 多角星形工具
3.3 使用Deco工具
3.3.1 填充样式
3.3.2 Deco工具的多种样式
3.3.3 使用元件修改Deco工具
3.4 输入文字
3.4.1 直接输入文字
3.4.2 设置文字样式
3.4.3 滤镜特效
3.5 TLF文本
3.5.1 什么是TLF文本
3.5.2 设置字符属性
3.5.3 容器和流属性
3.6 制作特殊文本
3.6.1 创建竖排文本
3.6.2 添加分栏文本
3.6.3 创建文本超级链接
3.6.4 制作“输入文本”动画
3.7 典型实例——绘制山丘
3.8 本章小结——绘图和文字的技巧
3.9 过关练习
4 编辑和填充图形的诀窍
4.1 选择图形
4.1.1 选择单个图形
4.1.2 选择多个图形
4.1.3 选择不规则图形
4.2 编辑图形
4.2.1 移动和复制图形
4.2.2 群组与分离图形
4.2.3 用任意变形工具变形
4.3 配色要领
4.3.1 色彩构成基础
4.3.2 色彩感情
4.3.3 色彩感情规律的应用
4.4 填充图形
4.4.1 使用颜料桶工具填充
4.4.2 使用吸管工具
4.4.3 使用“颜色”面板
4.4.4 渐变变形工具
4.5 典型实例——编辑并填充颜色
4.6 本章小结——图像编辑的技巧
4.7 过关练习
5 时间轴基础操作
5.1 使用图层
5.1.1 图层的作用及类型
5.1.2 图层的基本操作
5.1.3 图层属性
5.1.4 图层文件夹
5.2 时间轴中的帧
5.2.1 帧
5.2.2 帧的控制
5.3 编辑帧
5.3.1 帧的基本操作
5.3.2 设置帧的属性
5.4 典型实例——调整机械臂动画
5.5 本章小结——时间轴操作技巧
5.6 过关练习
6 提高动画制作效率
6.1 导入素材
6.1.1 导入常规素材
6.1.2 导入PSD素材
6.1.3 导入AI素材
6.2 使用元件
6.2.1 认识元件
6.2.2 创建元件
6.2.3 对元件进行处理
6.3 素材集散中心——库
6.3.1 认识“库”面板
6.3.2 使用库中的项目
6.3.3 管理库中的项目
6.3.4 使用外部库
6.4 典型实例——制作美丽小镇
6.5 本章小结——素材和元件的使用技巧
6.6 过关练习
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