直播业务领域模型V1
2020-03-05 11:05:26 2 举报
直播行业领域模型(9大主题)
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大纲/内容
事件(企业所服务的对象之间发生的任何行为信息)
+ 用户uid+ 主播uid+ 游戏id+ 事件(观看/送礼/发言/...)+ 发生时间+ 用户来源渠道+ 事件发生位置
+ 次数+ 时长+ 金额+ ...
用户(企业所服务的任何个体)
+ 用户uid
+ 年龄+ 性别+ 认证信息+ ip地址
公会(企业所服务的任何团体)
+ 公会id
+ 公会OW+ 公会短号+ 公会地区
渠道(企业与用户之间的接触渠道信息)
+ 渠道来源
+ 渠道来源名称+ 渠道合作方+ 渠道投放开始/结束时间+ 渠道所在端
以商业模式中关注的对象为划分依据,将直播业务领域模型分为9个主题:(用户,主播,公会,地理区域,事件,协议,资源位,游戏,资产)
主播(企业所服务的特殊个体)
+ 主播uid
+ 签约公会id+ 直播房间id
协议(企业与特殊个体、团体建立契约关系)
+ 主播uid+ 公会id+ 发生时间
+ 签约状态+ 签约开始/结束时间+ ...
资源位(企业与用户之间的营销信息)
+ 资源位置编码
+ 资源位置名称+ 资源位置归属(首页/游戏页)+ 资源位置所在产品
资产(企业或者用户的有形或无形资产)
+ 用户/企业
+ 金豆余额+ HY币余额+ 银豆余额+ 金豆券余额+ 勋章+ 守护+ 佣金
产品(通过产品建立企业所服务的对象之间的联系)
+ 产品id
+ 产品名称+ 所在端
游戏(通过内容建立企业所服务的对象之间的联系)
+ 游戏id
+ 游戏名称+ 游戏品类(网游/单机/娱乐/手游)+
房间(企业所提供服务的场所)
+ 房间id
+ 房间状态
地理区域(用于观察和分析的任何区域)
+ ip
+ 国家+ 区域+ 省份+ 城市
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