C语言程序设计教程(第2版)
2020-03-19 15:12:12 0 举报
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C语言程序设计教程(第2版)(工业和信息化普通高等教育“十二五”规划教材立项项目)
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大纲/内容
8 结构体与联合体
8.1 结构体
8.1.1 结构体类型的定义
8.1.2 结构体类型变量的定义与使用
8.1.3 结构体类型变量的赋值与初始化
8.1.4 结构体类型数组的定义与引用
8.1.5 结构体类型指针的定义与引用
8.1.6 结构体类型数据的动态存储分配
8.1.7 链表及其基本操作
8.2 联合体
8.3 其他自定义数据类型
8.3.1 枚举类型
8.3.2 类型定义符typedef
小结
习题
9 预处理和标准函数
9.1 预处理命令
9.1.1 宏定义
9.1.2 文件包含
9.1.3 条件编译
9.2 输入/输出标准函数
9.2.1 格式输出函数
9.2.2 格式输入函数
9.3 自定义头文件设计的原则
小结
习题
10 文件
10.1 问题的引入
10.2 文件的基本概念
10.3 内存与外存的数据交流
10.4 程序针对文件的基本操作
10.4.1 打开文件
10.4.2 关闭文件
10.4.3 文件的读写
10.4.4 文件检测函数
10.5 程序调试与数据测试文件
10.6 程序设计举例
小结
习题
11 数据结构和数据抽象
11.1 数据抽象
11.1.1 数据结构和数据类型
11.1.2 抽象数据类型
11.2 线性表
11.2.1 线性表的定义
11.2.2 线性表的基本操作
11.2.3 线性表的顺序存储
11.2.4 顺序表上基本运算的实现
11.3 堆栈
11.3.1 抽象栈的定义及基本操作
11.3.2 抽象栈的定义
11.3.3 顺序栈的基本运算的实现
11.4 队列
11.4.1 队列的定义
11.4.2 队列的存储结构及其相关算法
小结
习题
附录A ASCII代码对照表
附录B C库函数
附录C Debugger调试器使用简介
第2版前言
1 C语言概述
1.1 程序与程序设计语言
1.1.1 程序与指令
1.1.2 程序设计语言的功能
1.1.3 程序设计语言的语法
1.2 C语言的发展与特点
1.2.1 C语言的发展
1.2.2 C语言的主要特点
1.3 C程序的结构
1.3.1 简单C程序举例
1.3.2 C语言程序的结构特点
1.3.3 书写程序时应遵循的规则
1.4 Visual C++ 6.0上机简介
1.4.1 Visual C++ 6.0集成开发环境简介
1.4.2 Visual C++ 6.0集成环境上机步骤
小结
习题
2 基本数据类型和运算符
2.1 基本数据类型
2.1.1 常量和变量的概念
2.1.2 整型
2.1.3 实型
2.1.4 字符型
2.1.5 字符串
2.2 数据的存储
2.2.1 整型数据的存储
2.2.2 实型数据的存储
2.2.3 字符型数据的存储
2.3 运算符和表达式
2.3.1 算术运算符与算术表达式
2.3.2 赋值运算符与赋值表达式
2.3.3 位运算符及其表达式
2.3.4 增量运算符与增量表达式
2.3.5 关系运算符与关系表达式
2.3.6 逻辑运算符与逻辑表达式
2.3.7 条件运算符与条件表达式
2.3.8 逗号运算符与逗号表达式
2.3.9 其他运算符
2.3.10 运算符的优先级与结合性
2.3 数据类型的转换
2.3.1 自动转换
2.3.2 赋值转换
2.3.3 强制类型转换
小结
习题
3 顺序和选择结构程序设计
3.1 程序设计概述
3.1.1 程序设计基本步骤
3.1.2 C语言编写风格
3.1.3 程序的语句
3.2 数据的输入/输出
3.2.1 数据的输入
3.2.2 scanf( )函数的调用
3.2.3 scanf( )函数使用中常见的问题
3.2.4 getchar( )函数
3.2.5 putchar( )函数
3.3 程序的3种基本结构
3.4 if选择结构语句
3.4.1 if语句的3种形式
3.4.2 if语句的嵌套
3.5 switch选择结构语句
3.6 程序设计举例
小结
习题
4 循环结构程序设计
4.1 for循环
4.2 while循环
4.3 do-while循环
4.4 三种循环语句的比较
4.5 跳转语句
4.5.1 break语句
4.5.2 continue语句
4.5.3 goto语句
4.6 循环语句的嵌套
4.7 程序设计举例
小结
习题
5 数组
5.1 一维数组
5.1.1 一维数组的定义
5.1.2 一维数组元素的引用
5.1.3 一维数组元素的初始化
5.2 二维数组
5.2.1 二维数组的定义
5.2.2 二维数组元素的引用
5.2.3 二维数组元素的初始化
5.3 字符型数组
5.3.1 字符数组的定义
5.3.2 字符数组的引用
5.3.3 字符数组的初始化
5.3.4 字符串及其结束标志
5.3.5 字符数组的输入/输出
5.3.6 常用的字符串处理函数
5.4 使用数组的程序设计方法
5.4.1 排序
5.4.2 查找
5.5 程序设计举例
小结
习题
6 函数和模块设计
6.1 结构化程序设计
6.1.1 结构化程序设计的基本概念
6.1.2 结构化程序设计的基本特征
6.2 函数的定义和调用
6.2.1 函数的定义
6.2.2 函数的调用
6.2.3 函数的返回值
6.2.4 函数参数及函数间的数据传递
6.3 函数的嵌套调用和递归调用
6.3.1 函数的嵌套调用
6.3.2 函数的递归调用
6.4 作用域和存储类型
6.5 内部函数和外部函数
6.5.1 内部函数
6.5.2 外部函数
6.6 模块化程序设计
6.6.1 模块化程序设计方法的指导思想
6.6.2 模块分解的原则
6.7 程序设计举例
小结
习题
7 指针
7.1 指针的概念
7.1.1 地址与指针
7.1.2 指针变量的定义和引用
7.1.3 指针变量的运算
7.2 指针变量作为函数参数
7.3 指针与一维数组
7.3.1 一维数组的指针表示
7.3.2 数组作函数参数时的指针表示
7.3.3 字符串的指针表示
7.4 指针与多维数组
7.4.1 多维数组的处理
7.4.2 指向多维数组的指针
7.5 指针数组和多级指针
7.5.1 指针数组的概念
7.5.2 指针数组的应用
7.5.3 多级指针(指向指针的指针)
7.6 指针与函数
7.6.1 指向函数的指针
7.6.2 函数指针的应用
7.6.3 返回指针的函数
7.7 命令行参数
小结
习题
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