数字媒体资产管理系统
2020-03-19 11:35:19 0 举报
AI智能生成
数字媒体资产管理系统
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大纲/内容
6 内容管理系统架构
6.1 软件设计原理
6.1.1 通过分布式实现可扩展性
6.1.2 服务组
6.1.3 代理器-管理器-服务器的概念
6.2 软件架构
6.2.1 素材管理
6.2.2 数据管理
6.3 内容管理系统组件软件架构
6.4 核心
6.4.1 素材管理
6.4.2 设备管理
6.4.3 数据管理
6.5 服务
6.5.1 上载
6.5.2 播出
6.5.3 输入
6.5.4 输出
6.5.5 编辑
6.5.6 转换
6.5.7 分析
6.5.8 水印
6.5.9 订单管理
6.5.10 监视文件夹
6.5.11 网页检索
6.5.12 工作空间管理
6.6 应用
6.7 支撑性服务
6.7.1 作业管理
6.7.2 系统管理
6.7.3 系统事务管理
7 内容管理系统的基础结构
7.1 基础结构:基本原理
7.1.1 基础结构组成部分和子部件
7.1.2 通过硬件冗余增加系统的可靠性
7.1.3 硬件设计和配置原理
7.2 存储系统
7.2.1 服务器附加存储(SAS)
7.2.2 网络附加存储(NAS)
7.2.3 存域网(SAN)
7.3 大规模存储解决方案
7.3.1 基于录像带的系统
7.3.2 基于IT的大规模存储系统
7.3.3 长期存储的存储设备
7.4 以基准系统基础结构来支持工作流
7.4.1 一般的系统设计
7.4.2 投稿和上载
7.4.3 上载控制和记录
7.4.4 生产质量素材的传输
7.4.5 对浏览副本和关键帧的访问
7.4.6 实时分析和注释
7.4.7 归档
7.4.8 查询和检索
7.4.9 制作和播出的界面
7.4.10 编目和归档
7.4.11 管理
7.5 操作方面的考虑
7.5.1 迁移
7.5.2 成本
8 内容管理系统中的系统与数据集成
8.1 集成原理
8.1.1 集成的类型
8.1.2 集成过程
8.2 内容管理系统与遗留系统
8.2.1 在现存基础构架中引入内容管理系统
8.2.2 遗留素材的迁移
8.2.3 现存数据库和信息的集成
8.3 第三方系统的集成
8.3.1 企业内第三方系统的集成
8.3.2 特殊功能第三方系统集成
8.4 内容管理系统和互联网的集成
9 应用程序
9.1 应用程序设计原则
9.1.1 应用程序和用户需求
9.1.2 基于组件的应用程序设计
9.2 可重用应用程序模块
9.2.1 播放器
9.2.2 修剪表
9.2.3 时间线
9.2.4 设备控制面板
9.2.5 元数据编辑器
9.2.6 查询接口
9.2.7 词库查找
9.2.8 查找结果列表
9.2.9 采用关键帧的应用程序视图
9.3 输入程序控制
9.3.1 输入
9.3.2 上载
9.4 文件应用程序
9.4.1 登录
9.4.2 编目
9.5 检索应用程序
9.5.1 搜索和展示
9.5.2 浏览和粗剪
9.5.3 收集和排序
9.6 输出
9.7 系统管理
9.8 其他应用程序组件
9.8.1 媒体生产准备
9.8.2 权限明确
10 未来趋势
10.1 MPEG-21:多媒体框架结构
10.2 相关广播电视领域的创新
10.2.1 欧洲广播联盟的未来电视档案库项目
10.3 IETF关于内容发行网络和内容发行互联网的创新
10.4 经验与展望
10.4.1 与内容管理系统相关的问题
10.4.2 未来发展
1 概述
1.1 什么是内容
1.1.1 内容和知识产权
1.1.2 内容管理系统与DAM-S和MAM-S
1.2 应用范围
1.2.1 电视、广播和媒体生产中的内容管理
1.2.2 非媒体组织中的内容管理
1.2.3 高级媒体服务中的内容管理
1.3 内容管理:问题阐述
1.3.1 媒体和素材的处理需求
1.3.2 元数据建立和处理的要求
1.3.3 用户需求举例:电视生产应用
1.3.4 操作需求
1.3.5 系统需求
1.3.6 系统结构方面的需求
1.3.7 需求摘要
2 与内容相关的工作流
2.1 谁在处理内容
2.1.1 生产中的内容访问
2.1.2 文档和分类中的内容访问
2.1.3 内容的搜索和检索
2.1.4 与内容相关的管理和经营任务
2.1.5 内容管理者的角色
2.2 广播电视中的工作流
2.2.1 顺序的和以内容为中心的工作流模型
2.2.2 基本广播电视工作流
2.2.3 内容管理对广播电视工作流的影响
2.3 电子商务系统中的工作流
2.3.1 内容管理系统后端的工作流
2.3.2 电子商务前端的工作流
2.4 公司和其他组织中与内容相关的工作流
2.4.1 培训和电子教育中的内容管理
2.4.2 在营销和销售中与内容相关的工作流
3 素材
3.1 素材的不同形式
3.1.1 基本素材元素
3.1.2 结构化素材格式
3.1.3 高码率和浏览格式
3.2 编码和压缩基础
3.2.1 编码:从模拟到数字领域
3.2.2 压缩:缩小比特率
3.3 视频
3.3.1 视频编码:基础和原理
3.3.2 基于MPEG的格式
3.3.3 基于DV的格式
3.3.4 内容管理系统中的视频格式
3.4 音频
3.4.1 音频编码:基础和原理
3.4.2 基于MPEG的音频格式
3.4.3 内容管理系统中的音频格式
3.5 图片、网页、文本和其他素材格式
3.5.1 图片
3.5.2 结构化文档
3.6 素材的处理
3.6.1 素材处理的应用程序和服务
3.6.2 素材的处理:基本原理和方法
3.6.3 内容管理系统中素材的处理工具
4 内容的表达和元数据
4.1 内容的表示
4.2 元数据:内容的描述
4.2.1 关于对象的元数据
4.2.2 关于片段的元数据
4.2.3 逻辑内容结构和内容层级
4.2.4 对象引用
4.3 获取和交换元数据
4.3.1 元数据的检索和查询
4.3.2 元数据的交换
4.4 元数据描述方案
4.4.1 SMEF和P/META
4.4.2 MPEG-7
4.4.3 SMPTE元数据字典
4.4.4 都柏林核心
4.5 元数据交换和传输的标准
4.5.1 键—长度—值协议
4.5.2 可扩展标记语言
4.5.3 媒体对象服务器协议
4.5.4 简单对象访问协议
5 文件格式
5.1 媒体交换文件格式
5.1.1 MXF文件结构
5.1.2 MXF中的元数据
5.1.3 操作模式
5.2 高级制作格式
5.2.1 AAF文件结构
5.2.2 AAF中的素材
5.2.3 AAF类模型和类层次
5.3 BWF和其他的多媒体文件格式
5.3.1 广播波形音频文件格式
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