巧学巧用FlashCS6制作动画
2020-03-19 14:54:21 0 举报
AI智能生成
巧学巧用FlashCS6制作动画
作者其他创作
大纲/内容
第4部分 案例实战篇
16 Flash动画制作综合案例
16.1 制作网站Banner广告
16.2 制作渐显下拉菜单
16.3 制作导航栏按钮
16.4 3D 光影效果
16.5 制作小游戏
16.6 设计贺卡
16.7 设计电子杂志
16.8 课后练习
16.9 本章总结
第5部分 附录篇
附录A Flash动画制作常见问题
1.使用选择工具有哪些操作技巧
2.如何将一张图变成Flash文件后任意缩放而不出现锯齿
3.矢量线条和矢量色块在矢量图形制作中有什么区别
4.怎样使用【部分选取】工具删除线条上的锚点
5.如何在Flash中设置透明的渐变
6.静态文本、动态文本和输入文本有何区别
7.如何检查拼写文本错误
8.如何将同一个图层中若干个文字分配到多个图层中
9.如何快速地对齐不同帧中的对象
10.在Flash中如何缩放场景
11.在Flash中如何整体改变图像大小
12.怎样将对象对齐
13.如何改变调入后的SWF的位置
14.制作按钮时,【点击】帧是用来做什么的
15.如何将舞台对象转换为新元件
16.如何对元件进行编辑
17.制作的元件超出屏幕范围,怎么办
18.如何在鼠标接近的时候产生动作
19.如何保持导入后的位图仍然透明
20.为什么删除了WAV声音文件后Flash文件大小并没有变
21.在Flash中如何加入声音
22.如何进行多帧选取
23.如何让动画在停留一段时间后继续播放
24.如何使层靠得紧一些
25.如何实现关键帧内容的延伸
26.什么是引导层,引导层有何功能
27.什么是遮罩层,遮罩层有何功能
28.做“沿轨迹运动”动画的时候,物件为什么总是沿直线运动
29.在Flash中,什么对象不能创建形状补间动画
30.什么样的动画适合逐帧动画
31.形状补间与动画补间有什么不同
32.怎么让一条线一点点延伸出来
33.在Flash中如何打开Word文档
34.做好的Flash放在网页上面以后,它不停地循环显示,如何停止循环
35.Action中,/:与/有什么区别,各在什么时候用
36.在FsCommand中可以调用JavaScript吗
37.为了使网站更具震撼力,把首页做成了Flash,想使浏览者观看完Flash后自动转入HTML页面,请问这个如何实现
38.如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口
39.点一个按钮就放音乐,再点它一下就停音乐这个效果该如何做
40.关键帧中的脚本里,Stop后的脚本会不会起作用
41.如何让动画在停留一段时间后继续播放
42.为什么要设计组件
43.怎样自定义Button组件
44.如何在鼠标接近的时候产生动作
45.什么是Flash Player API
46.做好了的按钮,怎么才能建立链接
47.如何将SWF文件直接生成EXE文件
附录B ActionScript命令函数表
基本Action
基本语句
函数
字符串函数
属性
数组
布尔数
颜色
时间和日期
数学函数
电影剪辑
鼠标
数值
物件
选择区
声音
字符串
可扩充性标记语言
+ XMLSocket XML 套接口
附录C RGB配色表
光盘链接
第1部分 基础篇
1 Flash CS6入门基础
1.1 Flash 动画的基础知识
1.2 Flash 的应用领域
1.3 Flash CS6 操作界面
1.4 Flash CS6 新增功能
1.5 Flash 的发展方向
1.6 综合案例——利用模板制作简单的动画
1.7 课后练习
1.8 本章总结
2 使用绘图工具绘制与编辑图形
2.1 绘制线条
2.2 绘制简单图形
2.3 绘制复杂图形
2.4 图形变形
2.5 辅助绘图工具的使用
2.6 综合案例
2.7 课后练习
2.8 本章总结
3 Flash CS6中的文本应用
3.1 使用文本工具
3.2 设置文本样式
3.3 文本的分离与变形
3.4 对文本使用滤镜效果
3.5 综合案例
3.6 课后练习
3.7 本章总结
4 设置对象的颜色
4.1 颜色工具的使用
4.2 颜色的应用与调整
4.3 综合案例
4.4 课后练习
4.5 本章总结
5 编辑与操作对象
5.1 对象的基本操作
5.2 对象的变形
5.3 对象的组合、排列、分离
5.4 使用辅助工具
5.5 综合案例
5.6 课后练习
5.7 本章总结
6 使用元件、实例和库
6.1 元件的创建
6.2 元件的引用——实例相关操作
6.3 库的管理
6.4 综合案例
6.5 课后练习
6.6 本章总结
7 导入外部素材文件
7.1 导入位图文件
7.2 导入视频文件
7.3 导入其他格式的文件
7.4 综合案例——创建视频动画
7.5 课后练习
7.6 本章总结
8 导入声音文件
8.1 导入声音文件
8.2 添加声音
8.3 编辑声音属性
8.4 压缩声音
8.5 综合案例——给Flash 动画片头添加声音
8.6 课后练习
8.7 本章总结
第2部分 基本动画制作篇
9 使用时间轴和帧设计 基本动画
9.1 时间轴和帧的概念
9.2 帧的基本操作
9.3 逐帧动画
9.4 创建动画补间
9.5 创建形状补间动画
9.6 综合案例
9.7 课后练习
9.8 本章总结
10 使用图层制作高级动画
10.1 图层的基本概念
10.2 图层的基本操作
10.3 制作引导层动画
10.4 制作遮罩动画
10.5 综合案例
10.6 课后练习
10.7 本章总结
第3部分 ActionScript动画制作篇
11 ActionScript脚本基础
11.1 ActionScript概述
11.2 ActionScript编程基础
11.3 ActionScript的运算符
11.4 ActionScript的基本语法
11.5 ActionScript的数据类型
11.6 课后练习
11.7 本章总结
12 ActionScript使用进阶
12.1 使用【动作】面板
12.2 插入ActionScript代码
12.3 ActionScript的基本语句
12.4 函数
12.5 类
12.6 养成良好的编程习惯
12.7 课后练习
12.8 本章总结
13 使用常用语句创建交互式 动画
13.1 场景与帧的控制语句
13.2 超链接语句getURL
13.3 拖动语句startDrag
13.4 外部链接语句
13.5 fscommand 语句
13.6 制作下载进度条
13.7 课后练习
13.8 本章总结
14 使用组件
14.1 组件简介
14.2 组件的基本操作
14.3 使用常见组件
14.4 其他组件
14.5 综合案例——制作注册界面
14.6 课后练习
14.7 本章总结
15 测试、优化与发布动画
15.1 测试动画效果
15.2 优化动画
15.3 导出动画
15.4 发布动画
15.5 综合案例——发布动画
15.6 课后练习
15.7 本章总结
0 条评论
下一页