编写高质量代码:改善C#程序的157个建议
2020-03-16 14:15:32 0 举报
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编写高质量代码:改善C#程序的157个建议
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大纲/内容
第二部分 架构篇
7 成员设计
建议90:不要为抽象类提供公开的构造方法
建议91:可见字段应该重构为属性
建议92:谨慎将数组或集合作为属性
建议93:构造方法应初始化主要属性和字段
建议94:区别对待override和new
建议95:避免在构造方法中调用虚成员
建议96:成员应优先考虑公开基类型或接口
建议97:优先考虑将基类型或接口作为参数传递
建议98:用params减少重复参数
建议99:重写时不应使用子类参数
建议100:静态方法和实例方法没有区别
建议101:使用扩展方法,向现有类型“添加”方法
8 类型设计
建议102:区分接口和抽象类的应用场合
建议103:区分组合和继承的应用场合
建议104:用多态代替条件语句
建议105:使用私有构造函数强化单例
建议106:为静态类添加静态构造函数
建议107:区分静态类和单例
建议108:将类型标识为sealed
建议109:谨慎使用嵌套类
建议110:用类来代替enum
建议111:避免双向耦合
建议112:将现实世界中的对象抽象为类,将可复用对象圈起来就是命名空间
9 安全性设计
建议113:声明变量前考虑最大值
建议114:MD5不再安全
建议115:通过HASH来验证文件是否被篡改
建议116:避免用非对称算法加密文件
建议117:使用SSL确保通信中的数据安全
建议118:使用SecureString保存密钥等机密字符串
建议119:不要使用自己的加密算法
建议120:为程序集指定强名称
建议121:为应用程序设定运行权限
第三部分 编码规范及习惯
10 命名规范
建议122:以<Company>.<Component>为命名空间命名
建议123:程序集不必与命名空间同名
建议124:考虑在命名空间中使用复数
建议125:避免用FCL的类型名称命名自己的类型
建议126:用名词和名词组给类型命名
建议127:用形容词组给接口命名
建议128:考虑让派生类的名字以基类名字作为后缀
建议129:泛型类型参数要以T作为前缀
建议130:以复数命名枚举类型,以单数命名枚举元素
建议131:用PascalCasing命名公开元素
建议132:考虑用类名作为属性名
建议133:用camelCasing命名私有字段和局部变量
建议134:有条件地使用前缀
建议135:考虑使用肯定性的短语命名布尔属性
建议136:优先使用后缀表示已有类型的新版本
建议137:委托和事件类型应添加上级后缀
建议138:事件和委托变量使用动词或形容词短语命名
建议139:事件处理器命名采用组合方式
11 代码整洁
建议140:使用默认的访问修饰符
建议141:不知道该不该用大括号时,就用
建议142:总是提供有意义的命名
建议143:方法抽象级别应在同一层次
建议144:一个方法只做一件事
建议145:避免过长的方法和过长的类
建议146:只对外公布必要的操作
建议147:重构多个相关属性为一个类
建议148:不重复代码
建议149:使用表驱动法避免过长的if和switch分支
建议150:使用匿名方法、Lambda表达式代替方法
建议151:使用事件访问器替换公开的事件成员变量
建议152:最少,甚至是不要注释
建议153:若抛出异常,则必须要注释
12 规范开发行为
建议154:不要过度设计,在敏捷中体会重构的乐趣
建议155:随生产代码一起提交单元测试代码
建议156:利用特性为应用程序提供多个版本
建议157:从写第一个界面开始,就进行自动化测试
为什么写这本书
资源及勘误
第一部分 语言篇
1 基本语言要素
建议1:正确操作字符串
建议2:使用默认转型方法
建议3:区别对待强制转型与as和is
建议4:TryParse比Parse好
建议5:使用int?来确保值类型也可以为null
建议6:区别readonly和const的使用方法
建议7:将0值作为枚举的默认值
建议8:避免给枚举类型的元素提供显式的值
建议9:习惯重载运算符
建议10:创建对象时需要考虑是否实现比较器
建议11:区别对待==和Equals
建议12:重写Equals时也要重写GetHashCode
建议13:为类型输出格式化字符串
建议14:正确实现浅拷贝和深拷贝
建议15:使用dynamic来简化反射实现
2 集合和LINQ
建议16:元素数量可变的情况下不应使用数组
建议17:多数情况下使用foreach进行循环遍历
建议18:foreach不能代替for
建议19:使用更有效的对象和集合初始化
建议20:使用泛型集合代替非泛型集合
建议21:选择正确的集合
建议22:确保集合的线程安全
建议23:避免将List<T>作为自定义集合类的基类
建议24:迭代器应该是只读的
建议25:谨慎集合属性的可写操作
建议26:使用匿名类型存储LINQ查询结果
建议27:在查询中使用Lambda表达式
建议28:理解延迟求值和主动求值之间的区别
建议29:区别LINQ查询中的IEnumerable<T>和IQueryable<T>
建议30:使用LINQ取代集合中的比较器和迭代器
建议31:在LINQ查询中避免不必要的迭代
3 泛型、委托和事件
建议32:总是优先考虑泛型
建议33:避免在泛型类型中声明静态成员
建议34:为泛型参数设定约束
建议35:使用default为泛型类型变量指定初始值
建议36:使用FCL中的委托声明
建议37:使用Lambda表达式代替方法和匿名方法
建议38:小心闭包中的陷阱
建议39:了解委托的实质
建议40:使用event关键字为委托施加保护
建议41:实现标准的事件模型
建议42:使用泛型参数兼容泛型接口的不可变性
建议43:让接口中的泛型参数支持协变
建议44:理解委托中的协变
建议45:为泛型类型参数指定逆变
4 资源管理和序列化
建议46:显式释放资源需继承接口IDisposable
建议47:即使提供了显式释放方法,也应该在终结器中提供隐式清理
建议48:Dispose方法应允许被多次调用
建议49:在Dispose模式中应提取一个受保护的虚方法
建议50:在Dispose模式中应区别对待托管资源和非托管资源
建议51:具有可释放字段的类型或拥有本机资源的类型应该是可释放的
建议52:及时释放资源
建议53:必要时应将不再使用的对象引用赋值为null
建议54:为无用字段标注不可序列化
建议55:利用定制特性减少可序列化的字段
建议56:使用继承ISerializable接口更灵活地控制序列化过程
建议57:实现ISerializable的子类型应负责父类的序列化
5 异常与自定义异常
建议58:用抛出异常代替返回错误代码
建议59:不要在不恰当的场合下引发异常
建议60:重新引发异常时使用Inner Exception
建议61:避免在finally内撰写无效代码
建议62:避免嵌套异常
建议63:避免“吃掉”异常
建议64:为循环增加Tester-Doer模式而不是将try-catch置于循环内
建议65:总是处理未捕获的异常
建议66:正确捕获多线程中的异常
建议67:慎用自定义异常
建议68:从System.Exception或其他常见的基本异常中派生异常
建议69:应使用finally避免资源泄漏
建议70:避免在调用栈较低的位置记录异常
6 异步、多线程、任务和并行
建议71:区分异步和多线程应用场景
建议72:在线程同步中使用信号量
建议73:避免锁定不恰当的同步对象
建议74:警惕线程的IsBackground
建议75:警惕线程不会立即启动
建议76:警惕线程的优先级
建议77:正确停止线程
建议78:应避免线程数量过多
建议79:使用ThreadPool或BackgroundWorker代替Thread
建议80:用Task代替ThreadPool
建议81:使用Parallel简化同步状态下Task的使用
建议82:Parallel简化但不等同于Task默认行为
建议83:小心Parallel中的陷阱
建议84:使用PLINQ
建议85:Task中的异常处理
建议86:Parallel中的异常处理
建议87:区分WPF和WinForm的线程模型
建议88:并行并不总是速度更快
建议89:在并行方法体中谨慎使用锁
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