社交网站界面设计(原书第2版)
2020-03-16 15:08:03 0 举报
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社交网站界面设计(原书第2版)
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社交网站界面设计(原书第2版)
第三部分 我们想要的社交对象
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8 有福同享有难同当
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11 Watson,快来
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第四部分 社区里美好的一天
12 齐心协力盖房子
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16 身处何方
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本地活动
会面
派对
日程安排
提醒
地理位置标记
地点定位或我的附近
地点跟踪或者我去过了哪里
周边
第五部分 更多的考量
17 企业也是人,我的朋友
消费者的企业软件体验
员工是移动的
单一登录
企业身份和概况
联系人和关系
什么是社交对象
需要做的工作有哪些
状态/活动行踪
不依靠邮件的沟通
管理和运作
其他工具
18 围绕开放设计
与别人打成一片
输出的开放性
标准的开放性(语义和微格式)
载入的开放性
托管模块
双向流通
开放的应用程序接口(API)
作者介绍
O’Reilly Media,Inc.介绍
本书赞誉
第一部分 什么是社交模式
1 什么是社交用户体验模式
社交产品的一点渊源
所谓的原则、最佳实践和模式是什么
接下来做什么
2 社交的核心
社交,但不仅仅是社交
社交网站要有意设计得不够完善
重写本
像人一样会话
不要中断电子邮件
要开放
从游戏中学习经验
反模式的“货物崇拜”
反模式:“嬉皮街”
反模式:“苍蝇王”
把握道德尺度
第二部分 我是某某
3 邀你加入
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