社交网站界面设计(原书第2版)
2020-03-16 15:08:03 0 举报
AI智能生成
社交网站界面设计(原书第2版)
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第三部分 我们想要的社交对象
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8 有福同享有难同当
开启自然“口碑”的工具
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9 全球化的肥皂箱[1]
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10 长时间倾听,第一次反馈
征求反馈
投票推动
赞成/反对评级法
评定等级(星级或1~5级)
多项评定
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征求反馈
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11 Watson,快来
同步沟通与异步沟通
登录并参与沟通
元对话
论坛
公共对话
私密对话
群组对话
网战
回复通知
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第四部分 社区里美好的一天
12 齐心协力盖房子
协作
管理项目
投票
协作编辑
建议
编辑此页
wiki之道
众包
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13 从小道消息中得知的
持续上升
收听
关注
过滤
推荐
社交搜索
实时搜索
会话搜索
确定主轴
预测内容
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14 我们中的一员
人际关系
找人
添加好友
交际圈
推介人际关系
删除好友
“前男友”反模式
群组
年龄和这有什么关系
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15 好警察,坏警察
社区管理
共同管理
群组自我调节
协作筛选
举报
延伸阅读
16 身处何方
本地关系
本地活动
会面
派对
日程安排
提醒
地理位置标记
地点定位或我的附近
地点跟踪或者我去过了哪里
周边
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第五部分 更多的考量
17 企业也是人,我的朋友
消费者的企业软件体验
员工是移动的
单一登录
企业身份和概况
联系人和关系
什么是社交对象
需要做的工作有哪些
状态/活动行踪
不依靠邮件的沟通
管理和运作
其他工具
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18 围绕开放设计
与别人打成一片
输出的开放性
标准的开放性(语义和微格式)
载入的开放性
托管模块
双向流通
开放的应用程序接口(API)
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作者介绍
O’Reilly Media,Inc.介绍
本书赞誉
第一部分 什么是社交模式
1 什么是社交用户体验模式
社交产品的一点渊源
所谓的原则、最佳实践和模式是什么
接下来做什么
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2 社交的核心
社交,但不仅仅是社交
社交网站要有意设计得不够完善
重写本
像人一样会话
不要中断电子邮件
要开放
从游戏中学习经验
反模式的“货物崇拜”
反模式:“嬉皮街”
反模式:“苍蝇王”
把握道德尺度
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第二部分 我是某某
3 邀你加入
参与
注册
登录
二元认证
PIN
指纹或Bio指纹
登录连续性
退出
邀请
接受邀请
发送邀请
密码的反模式
授权
内测版
欢迎界面
重新登录
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4 我的其余部分在哪里
身份
个人资料
推荐(或者个人推荐)
个人首页
身份反光镜
用户名片或联系人卡片
署名
头像
便携式身份
延伸阅读
5 我们在这里
“在线”的简史
“在场”的未来
好友列表
活动流
状态播报
管理最新更新
延伸阅读
6 你会从这个人手里买二手车吗
声誉影响行为
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