C#从入门到精通(第4版)
2020-03-16 14:44:35 0 举报
AI智能生成
C#从入门到精通(第4版)
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大纲/内容
第2篇 核心技术
10 Windows窗体
10.1 Form窗体
10.2 MDI窗体
10.3 继承窗体
10.4 小结
10.5 实践与练习
11 Windows应用程序常用控件
11.1 控件概述
11.2 控件的相关操作
11.3 文本类控件
11.4 选择类控件
11.5 分组类控件
11.6 菜单、工具栏和状态栏控件
11.7 小结
11.8 实践与练习
12 Windows应用程序高级控件
12.1 ImageList控件(存储图像控件)
12.2 ListView控件(列表视图控件)
12.3 TreeView控件(树控件)
12.4 DateTimePicker控件(日期控件)
12.5 MonthCalendar控件(月历控件)
12.6 其他高级控件
12.7 小结
12.8 实践与练习
13 数据访问技术
13.1 数据库基础
13.2 ADO.NET简介
13.3 连接数据库:Connection对象
13.4 执行SQL语句:Command对象
13.5 读取数据:DataReader对象
13.6 数据适配器:DataAdapter对象
13.7 数据集:DataSet对象
13.8 小结
13.9 实践与练习
14 DataGridView数据控件
14.1 DataGridView控件概述
14.2 在DataGridView控件中显示数据
14.3 获取DataGridView控件中的当前单元格
14.4 直接在DataGridView控件中修改数据
14.5 当选中DataGridView控件中的行时显示不同的颜色
14.6 禁止在DataGridView控件中添加和删除行
14.7 使用Columns和Rows属性添加数据
14.8 小结
14.9 实践与练习
15 LINQ数据访问技术
15.1 LINQ基础
15.2 使用LINQ操作SQL Server数据库
15.3 使用LINQ操作其他数据
15.4 小结
15.5 实践与练习
16 程序调试与异常处理
16.1 程序调试概述
16.2 常用的程序调试操作
16.3 异常处理概述
16.4 异常处理语句
16.5 小结
16.6 实践与练习
第3篇 高级应用
17 面向对象技术高级应用
17.1 抽象类与抽象方法
17.2 接口
17.3 密封类与密封方法
17.4 小结
17.5 实践与练习
18 迭代器和分部类
18.1 迭代器
18.2 分部类
18.3 小结
18.4 实践与练习
19 泛型的使用
19.1 泛型概述
19.2 泛型的使用
19.3 小结
19.4 实践与练习
20 文件及数据流技术
20.1 System.IO命名空间
20.2 文件基本操作
20.3 文件夹的基本操作
20.4 数据流
20.5 小结
20.6 实践与练习
21 GDI+图形图像技术
21.1 GDI+绘图基础
21.2 基本图形的绘制
21.3 GDI+绘图的应用
21.4 小结
21.5 实践与练习
22 Windows打印技术
22.1 PageSetupDialog控件
22.2 PrintDialog控件
22.3 PrintDocument控件
22.4 PrintPreviewControl控件
22.5 PrintPreviewDialog控件
22.6 小结
22.7 实践与练习
23 网络编程技术
23.1 网络编程基础
23.2 开发网络应用程序
23.3 小结
23.4 实践与练习
24 注册表技术
24.1 注册表基础
24.2 在C#中操作注册表
24.3 小结
24.4 实践与练习
25 线程的使用
25.1 线程简介
25.2 线程的基本操作
25.3 小结
25.4 实践与练习
第4篇 项目实战
26 企业人事管理系统
26.1 系统分析
26.2 系统设计
26.3 系统运行环境
26.4 数据库与数据表设计
26.5 创建项目
26.6 公共类设计
26.7 登录模块设计
26.8 系统主窗体设计
26.9 人事档案管理模块设计
26.10 人事资料查询模块设计
26.11 通讯录模块设计
26.12 用户设置模块设计
26.13 数据库维护模块设计
26.14 运行项目
26.15 开发的常见问题与解决
26.16 小结
附录A
如何使用C#开发资源库
前 言 Preface
光盘“开发资源库”目录
第1篇 基础知识
1 初识C#及其开发环境
1.1 C#概述
1.2 安装与卸载Visual Studio 2015
1.3 熟悉Visual Studio 2015开发环境
1.4 小结
2 开始C#之旅
2.1 编写第一个C#程序
2.2 初识C#程序结构
2.3 程序编写规范
2.4 小结
2.5 动手纠错
3 变量与常量
3.1 变量的基本概念
3.2 变量的声明及赋值
3.3 数据类型
3.4 常量
3.5 小结
3.6 实践与练习
3.7 动手纠错
4 表达式与运算符
4.1 表达式
4.2 运算符
4.3 运算符优先级
4.4 小结
4.5 实践与练习
4.6 动手纠错
5 字符与字符串
5.1 字符类Char的使用
5.2 字符串类String的使用
5.3 可变字符串类
5.4 小结
5.5 实践与练习
5.6 动手纠错
6 流程控制语句
6.1 条件判断语句
6.2 循环语句
6.3 跳转语句
6.4 小结
6.5 实践与练习
6.6 动手纠错
7 数组和集合
7.1 数组概述
7.2 一维数组的创建和使用
7.3 二维数组的创建和使用
7.4 数组的基本操作
7.5 数组排序算法
7.6 ArrayList类
7.7 Hashtable(哈希表)
7.8 小结
7.9 实践与练习
7.10 动手纠错
8 属性和方法
8.1 属性
8.2 方法
8.3 小结
8.4 实践与练习
8.5 动手纠错
9 结构和类
9.1 结构
9.2 面向对象概述
9.3 类
9.4 类的面向对象特性
9.5 小结
9.6 实践与练习
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