设计模式
2021-04-22 10:30:55 34 举报
AI智能生成
设计模式
作者其他创作
大纲/内容
创建型模式
单例模式
保证在整个系统中,对某个类只能存在一个对象实例
饿汉模式(静态变量)
饿汉模式(静态代码块)
懒汉式(线程不安全)
懒汉式(线程安全,使用同步方法)
懒汉式(线程安全,使用同步代码块)
双重检测
静态内部内
枚举
抽象工厂模式
原型模式
建造者模式
工厂模式
结构型模式
适配器模式
桥接模式
装饰模式
组合模式
外观模式
享元模式
代理模式
行为型模式
模板方法模式
命令模式
访问者模式
迭代器模式
观察者模式
中介者模式
备忘录模式
解释器模式(Interpreter模式)
状态模式
策略模式
职责链模式(责任链模式)
设计模式的目的
1.代码重用性
相同功能的代码不用多次编写
2.可读性
编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解
3.可扩展性
当需要新的功能时,非常方便,也称之为可维护性
4.可靠性
当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响
5.使程序呈现高内聚低耦合的特性
设计模式常用7大原则
单一职责原则
对于类来说,一个类应该只负责一项职责
接口隔离原则
避免其实现类污染
依赖倒转(倒置)原则
高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
依赖关系传递的3中方式
接口传递
构造方法传递
setter方法传递
里氏替换原则
子类尽量不要重写父类的方法
开闭原则
修改关闭,扩展开发
迪米特法则
一个对象应该对其他对象保持最少的了解
又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道越少越好。
合成复用原则
尽量使用组合/聚合,不要用继承
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