文案的基本修养
2024-03-14 15:19:46 0 举报
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《文案的基本修养》读书笔记
作者其他创作
大纲/内容
什么是广告?(1-6)
创作并传播内容
表达能力
沟通能力
改变他人看法
理性的:被说服或启发
或改变他人想法
感性的:被感染或打动
以促成行为的改变
产出广告的四个步骤(7)
1,商业目标
期待的行为的改变
2,传播策略
1,传播目标
期待的看法和感受的改变
2,核心体验
3,传播人群
4,传播媒介
5,传播路径
3,创意idea
4,传播内容
如何制定商业目标?(8-13)
让什么人发生什么行为改变
1,确定目标人群
选择目标人群
描述该人群
如何发现或发明核心体验?(14-17)
1,产品:通过分析自身而确认是否可提供
2,用户:通过了解用户需求而确认是否对他们有价值
3,竞品:通过分析竞品而确认是否可提供差异性优势
创意人员的三宗宝-三种洞察(18-26)
如何发现一个洞察?
1,发现认知与真相之间的缝隙
表达出了别人未认知的真相
2,发现真相与表达之间的缝隙
表达出了别人未表达过的真相
哪三种洞察?
1,消费者洞察
消费者生活和产品有关的洞察
未被满足的需求
未被说出的心声
未被关注的感受
未被实现的梦想
用来产生创意idea
2,参与者洞察
受众行为与传播媒介有关的洞察
用来产生参与动机
如何发现参与者洞察?(43-47)
有关系
有好处
有意思
有期待
3,社会群体洞察
某一群体或社会大众的行为认知共性
用来吸引更广泛的关注
idea金字塔(27-34)
策略idea
实现商业目标的solution
由核心体验和传播目标共同定义
创意idea
基于核心体验和传播目标的选择,给出的一个理由(因这一个理由,可以催生这样的改变)
由策略idea和人群洞察碰撞产生
执行idea
对创意idea的包装
由创意idea产出的说法
品牌的调性(35-42)
把要传达给用户的感受编码为一种调性,附着在品牌上
感受不能通过告知来塑造,而需要以体验来传达
人往往不那么理性,而感受的影响有时候会旷日持久
如何起名字?(48-49)
品牌命名的标准
品牌的命名要承载期望
关于产品
关于价值
关于利益
关于调性
简单清晰易于识别
不触犯忌讳
如何写slogan和品牌宣言?(50-52)
如何把广告做的不那么烦人?(53-54)
提供有价值的内容给用户
审美价值
基于社会群体洞察来考虑
娱乐价值
基于社会群体洞察来考虑
情感价值
基于社会群体洞察来考虑
知识价值
基于消费者洞察来考虑
社交价值
基于参与者洞察来考虑
创意人员的工作流程(57)
1,策略沟通
策略探讨
策略沟通时应当遵循ABC+D原则
Assume nothing
Believe nobody
Check everything
Don't improvise
书写brief(58-64)
一种策略层面的共识,一定要写下来
需要弄清楚的八点:目标,信息,调性,媒介,时间,预算,人群,偏好
组内讨论
2,创意发想(65-71)
创意发想的过程
一个沙漏:从策略到核心体验,从核心体验到创意idea,执行idea
创意发想的路径
1,推演(how to)
发想策略idea和创意idea
2,穷举(what if)
发想执行idea
创意发想的工具
3,团队讨论(72-76)
开会的目的是共识和进展
头脑风暴怎么样?
如何开一个失败的会议?
如何开一个看起来成功但失败的会议?
集中讨论,投票决定
4,内容创作(77-78)
5,客户提案(79-83)
正确的定位:我是一个来解决问题的人,真诚的让客户相信:我的这个创意会让你和你的品牌受益
提案要告诉用户四件事
我知道你遇到了什么问题
我已经找到了你的问题所在
我来给你看看我的解决办法
为什么这个办法能解决你的问题
6,作品执行
文案表达(85-87)
辞达而已矣
评判创意成果的ROI标准(88)
Relevance
相关性
是否忠于了品牌主张,是否展现了品牌个性
是否符合产品特性
是否有引发消费者共鸣的洞察
Originality
原创性
Impact
影响力
抓人眼球的能力
留下深刻印象的能力
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