角色设计维度
2023-11-11 22:30:02 0 举报
啊啊啊
作者其他创作
大纲/内容
若敌人距离越远,伤害越高
恢复/吸血
瞄准难度吸附难度
协同攻击特殊增伤
循环手法难度
聚怪
嘲讽
护盾
攻击段数
狂鼠大招
辅助
技能类型普攻、技能、奥义、下落攻击
弹射
属性分类,技能类型分类
复活
控制【主要对小怪生效】
这里不做具体分类因为机制效果太多太杂了只具体举例说明
属性分类、通用、按次数
当受到致死伤害时,保留1滴血。内置50秒CD
分支技数量
标记
循环轴
进攻
灵魂链接【防止敌方高额单体伤害】
伤害机制
传染
格挡 / GP / 援护
中轴
防御驱散
眩晕/冰冻等
常驻轴
反伤
大小
属性类型
是否可以脱手
范围
召唤
纯UI的标记
Dota萨满连锁闪电
抗打断能力
机制
Dota小鹿精灵环绕自身,给周围的队友进行治疗【派出精灵进行持续治疗,如果离开范围,则精灵回到本体】
特殊
进攻驱散
目标敌方、我方、友军
防守
弹射次数弹射X次后爆炸
蓄力攻击狙击模式
伤害
致命链接
增伤/减抗/充能等等
生存
攻击血量<50%的敌人造成额外20%的伤害
时长
特例范围单体
操控
是否可以移动
数值类影响装备build、队伍build
短轴
属性变化
极限闪避
边移动边攻击移动射击,盾冲
穿透
瞬间
射程
伤害类型物理、火、冰等等
追踪【降低瞄准门槛】分为范围有目标 or 没目标
形状矩形、圆形、扇形、圆环
属性附魔
长轴
子弹
单体
怪猎甲箭穿刺起爆龙弹
若此次攻击暴击,则无视敌人20%防御
阻挡飞行道具
生存机制
其它元素反应、蓄力攻击、背部攻击
近战攻击
角色设计维度
减伤
组合按键
子母弹可以被聚拢
0 条评论
回复 删除
下一页