Obj_Tree
2020-04-27 17:06:17 3 举报
对象行为树
作者其他创作
大纲/内容
选择
血量范围2
HP ==0
Wait_ObjDeadAnimEnd
Init_1
条件执行
序列
State = Dead
生成
State == Dead
State == Battle
State == Idle
子树Wait_checkHP
Wait_ObjDead
血量范围1
Wait_AnyObjFindPlayer == true
State = Idle
State = Finish
行为2(Wait_AIEvent)
Init_2
行为3
循环(State!= Finish)
行为1(Wait_AIEvent)
若胜利则用state = idle即可
State == Init
条件
真
假
等待(100)
State = Battle
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