尼尔森十大可用性原则
2020-07-08 17:20:25 0 举报
AI智能生成
尼尔森系统十大可用性原则
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大纲/内容
反馈原则
系统应该在合理的时间,用正确的方式,向用户提示或反馈目前系统在做什么、发生了什么。
如果系统不能及时给用户反馈信息,用户会感到焦虑、茫然、不知道要干什么。
隐喻原则
系统要采用用户最熟悉的语句、短语、符号来表达意思。遵循真实世界的认知、习惯,让信息的呈现更加自然,易于辨识和接受。
如各类图标,名词。
回退原则
用户经常会不小心误操作,需要有一个简单的功能,让程序恢复到错误发生之前的状态。
撤销、重做、取消、二次确认...
一致原则
同样的情形下,用户进行相同的操作,结果应该一致,系统或平台的风格、体验也应该保持一致。
软件设计、产品设计中有很多约定俗成的规范,虽然没有明文规定,但大家都一致遵守,因为用户已经习惯了。不要标新立异。
系统整体设计要保持一致性,采用统一设计风格。
防错原则
系统要避免错误发生,这要好过出错后再给提示
设计时首先要考虑如何避免错误发生,其次再考虑如何检查、校验异常。减少用户无谓的操作。
如;防止用户重复提交或点击,点击一次后按钮就置灰。调整按钮顺序避免误点,如在很重要的操作中,二次确认的是和否调换位置。
记忆原则
让系统相关信息在需要的时候显示出来,减轻用户的记忆负担。
如搜索中的历史记录、搜索推荐;电商中提交订单核对页面。
灵活易用原则
系统的用户中,中级用户往往最多,初级和高级用户相对较少,系统应为大多数人设计,同时兼顾少数人的需求,做到灵活易用
初级用户的新手提示,高级用户的自定义配置、个性化设置。
简约设计原则
对话中不应该包含无关的或没必要的信息,增加或强化一些信息就意味着弱化另一些信息。
重点太多,相当于没有重点。
容错原则
错误信息应该用通俗易懂的语言说明,而不是只向用户提示错误代码;提出错误信息时要给出解决建议。
帮助原则
对于一个设计良好的系统,用户往往不需要进行培训就能轻松上手使用,但是提供帮助文档依然是很有必要的,帮助信息应该易于检索,通过明确的步骤引导用户解决问题,并且不能太复杂。
B端产品通常比C端产品复杂的多,帮助文档更有必要。
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