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我方
敌方
否
总伤害
是
计算基础伤害
判定谁出手
PVE
计算技能伤害
计算暴击倍率
是否有人死亡
失败
哪一方死亡
PVP还是PVE
结算伤害
计算克制值
总伤害2
开始攻击(前端表现)
相同
战斗开始
PVP
胜利
判断命中
判断是否暴击
双方
技能伤害
挑战失败
判断造成双方死亡的那一次攻击中,谁承受了最高的伤害
战斗开始时,先出手的一方胜利
战斗刚开始时:1. 境界高的一方先出手2. 命中高的先出手3. 身法高的先出手4. 随机
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