交互设计常用法则
2020-06-11 13:41:03 1 举报
AI智能生成
交互设计常用法则
作者其他创作
大纲/内容
包豪斯运动
(1918-1933)起源于德国
强调功能,去除装饰
包豪斯的美感和信念来自于工业和设计制造,是受现代工业文明影响的设计思潮
目的是展示如何在多样化中保持同一性,并且通过与时代相关的材料、技术和形式概念(form concepts)来做到这一点
理念概述:「形式跟随功能,去除干扰和装饰」
在交互设计领域,正在进行一场包豪斯革命
Skeumorphic设计理念
苹果公司的目前的设计倾向就是Skeumorphic理念
在用户界面上,花费很大的力气来指向或模仿真实世界的功用
在它的《人机界面指南》中写道:“只要有可能,在你的应用上增加现实的、物理的纬度。
你的应用与现实越相像,操作越相同,就越容易使用户理解它是如何工作的,他们便越乐意使用它
婴儿鸭综合症
描述了游客倾向忠于他们记住的最初设计,并且通过与最初设计的相似度来判断其他的设计。
其结果是,用户通常倾向于那些与他们记住的最初设计相类似的设计,不喜欢陌生的系统。
用户,习惯了以前的设计,对新的网站架构会感到不舒服,他们必须找到自己的方式去使用网站。
自我参照效应
阅读一篇文章后,用户能更好地记得他们个人经验中相关的人物,故事或事实。
在网络写作中尤其重要,可以显著改善作者和读者之间的沟通
与我们个人观念相联系的事物要比那些和我们没有直接联系的事物记得更清楚
简单法则
1.减少(REDUCE):达到简单的最简单方法,就是用心割舍。
2.组织(ORGANIZE):妥善组织能使复杂的系统显得比较简单。
3.时间(TIME):节省时间会让人感觉简单。
4.学习(LEARN):知识使一切变得更简单。
5.差异(DIFFERENCES):简单和复杂相辅相成。
6.背景(CONNEXT):简单的周边事物决非无关紧要。
7.感情(EMOTION):感情越多越好。
8.信任(TRUST):我们相信简单。
9.失败(FAILURE):有些事物不可能简单。
10.单一(THE ONE):简单是减少明显的,增加有意义的。(来自百度百科)
0123法则
简约法则,The Laws of Simplicity
作者John Maeda前田约翰在设计界甚至IT界都很有名,尤其是交互设计被重视以后,
“简单”被认为是提升用户体验最重要的一方面。
0123的简单法则特别适用于移动互联网
“0”不需要说明书,“1”一看就会,“2”两秒等待时间,“3”三步以内的操作
MVP法则
(Minimum Viable Product-最简化可实行产品)
它的重点就是制作的成本要极低,但是却能展示最终产品的主要特色。
MVP 的功用就是让你拿来接触客户,从很早就根据客户的回馈来改进你的产品。
如果你不一开始就跟用户接触,就很难知道这些内幕
麦肯锡金字塔方法
任何事情都能归纳出一个中心点
而此中心论点可以由数个一级论据支撑
而这些一级论据也可以被数个二级论据支撑
如此衍生,状如金字塔
格式塔法则
分组倾向(接近性、相似性)
感知整体倾向(连续性、闭合性)
简化倾向(对称性)
席克定律
选择越多,决定时间越长
菲兹定律
1.用户可快速点击到较大或接近于鼠标指针的目标;
2.目标的形状应该与动作方向一致;
3.屏幕边缘具有无限大的尺寸
7±2法则
人们短期记忆每次能处理5~9件事情
这经常被作为把导航菜单的元素限制在7个以内的依据
2秒钟法则
用户在使用某类系统时的等待反映
功能切换和功能载入的时间不应该超过2秒
用户等待的时间越短,用户体验更佳
3次点击法则
用户在3次点击之内如果还没有找到他们想要的信息或了解网站特色,他们就会离开该网站。
这条原则突出了清晰的导航,符合逻辑的结构和易于理解的网站层级的重要性
2/8法则(Pareto定律)
少数关键定律
因素稀疏定律
表明80%的结果,由20%的原因产生
80%的销量来自20%的客户
对20%的用户,客户,活动,产品或过程的定位,可能为你带来80%的利润
界面设计的8个黄金法则
1. 努力做到连贯
2. 允许频繁使用系统的用户使用快捷方式
3. 提供信息反馈
4. 为关闭这一动作设计对话框
5. 提供简单的设计处理
6. 允许简单的撤销操作
7. 提供控制器,支持内部控制点
8. 降低短期记忆载荷
Fitt’s 定律
在定位时存在一个速度和精度的平衡,目标越小或距离越远需要的时间越久。
这个定律在处理鼠标活动(用户把鼠标从A点移到B点)时通常表现明显。
即内容越容易被点击到,它的点击率越高。
倒金字塔法则
是把摘要放在文章前面的一种写作方法
这种方式使用了新闻业中著名的“瀑布效应”
新闻作者试图让他们的读者即刻知道他们报道的主题
文章以结论开头,接着是关键词,最后是次要的环节
由于网络用户需要即时的满足,因此此法则对于提高用户体验非常重要
木桶原理
也叫短板效应
一只木桶想盛满水,必须每块木板都一样平齐且无破损
木板中有一块不齐或者破损,这只桶就无法盛满水
一只水桶能盛多少水,并不取决于最长的那块木板,而是取决于最短的那块木板。
马太效应
指强者愈强、弱者愈弱的现象
广泛应用于社会心理学、教育、金融以及科学等众多领域。
来自圣经《新约·马太福音》中的一则寓言: “凡有的,还要加给他叫他多余;没有的,连他所有的也要夺过来。”
“马太效应”与“平衡之道”相悖
2分钟法则
衡量临时工作所需的时间
如果预计能够在2分钟之内完成,就中断计划去完成它
反之,把它推迟到计划执行完毕之后。
Jakob Nielsen的10条可用性法则
1. 系统状态的可见性
2. 系统和现实世界的匹配
3. 用户控制和自由
4. 一致性和标准
5. 错误预防
6. 识别而不是回忆
7. 使用的灵活性和效率
8. 美学和最小设计
9. 帮助用户认识、诊断错误并恢复
10.帮助和文档
KANO模型
魅力因素
用户意想不到的,如果不提供此需求,用户满意度不会降低,但当提供此需求,用户满意度会有很大提升;
期望因素(一维因素)
当提供此需求,用户满意度会提升,当不提供此需求,用户满意度会降低;
必备因素
当优化此需求,用户满意度不会提升,当不提供此需求,用户满意度会大幅降低;
无差异因素
无论提供或不提供此需求,用户满意度都不会有改变,用户根本不在意;
反向因素
用户根本都没有此需求,提供后用户满意度反而会下降;
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