2048游戏结构化设计
2022-03-04 14:52:27 77 举报
2048游戏结构化设计主要包括以下几个部分:首先是游戏主界面,包括数字方块的显示区域和操作按钮;其次是游戏逻辑处理模块,负责处理用户输入、更新游戏状态以及判断游戏是否结束;再次是游戏数据存储模块,用于存储游戏的当前状态和历史记录;最后是游戏控制模块,负责接收用户的输入并调用相应的游戏逻辑处理函数。整个设计采用面向对象的编程思想,将各个功能模块封装成类,以实现代码的模块化和可重用性。同时,通过合理的数据结构和算法设计,保证了游戏的高效运行和良好的用户体验。
作者其他创作
大纲/内容
导航界面
否
是
得分更新信息
开始新游戏
是否重新开始
游戏成功?
生成数字2
分数显示模块
节点判断
当前状态能否移动
节点移到界面边缘
消除相应节点
最终得分数据
节点数字是否相等
验证操作
原位置节点清除
完成操作
节点是否可以移动
结束
随机生成新节点
节点移动
重绘界面
移动方向是否节点
节点消除
操作信息
游戏状态判断
游戏载入
移动节点
2048小游戏
初始画布
分数计算
新游戏
生成数字4
成功
实时得分数据
Move()函数
main()函数
加载游戏
玩家
鼠标位于“读取存档”按钮区域范围
游戏结束消息
状态信息
读档成功
节点合成
鼠标点击
开始
当前节点数=16?
响应键盘控制
游戏结算界面
开始界面
开始游戏
读档
存档
主界面
鼠标位于“结束”按钮区域范围
有效操作
D1
游戏存档
无效操作
存档信息
存档ID
游戏操作
分数排行
用户界面操作
D2
状态判断
随机产生两个节点
新ID
两节点数值相加并清除初始节点位置
玩家存档
得到鼠标位置
游戏失败
初始化游戏界面
游戏成功
游戏结束
用户界面模块
达到结束游戏的条件
节点生成
功能按键模块
鼠标位于“开始”按钮区域范围
不合法ID
继续游戏
失败判断
失败
游戏主界面
控制节点移动
核心算法模块
游戏失败状态
D3
游戏成功状态
是否读档
游戏启动界面
成功判断
最终得分
能否消除节点
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