游戏化设计 - 八角框架架构
2020-07-02 10:19:29 4 举报
游戏化实战全书的八角框架架构
作者其他创作
大纲/内容
- 分数- 徽章 (成就符号)- 固定行动奖励- 排行榜- 进度列- 关卡列表- 获得奖品- 击掌- 加冕- 升级奏乐- 光环效果- 按步骤教学- 怪物对战
- 新手的运气- 免费午餐- 真名天子- 共同创造者
使命
- 解锁里程碑- 永续机制- 将军的红萝卜- 即时控制- 立即回馈- 加速器- 填空- 自愿自主- 选择认知
- 动态约定- 固定间隔- 引诱- 奖品待价而沽- 选项待价而沽- 病患意见回馈- 倒数计时- 油门- 护城河
- 现状怠惰- 耻辱记号- 视觉坟墓- 悲歌
成就
- 叙述故事- 精英主义- 人类英雄- 更高意义
- 醒目选择- 迷你关卡- 视觉化说故事- 复活节彩蛋- 随机奖励- 明显怀疑- 不断奖励- 恶作剧- 突如其来奖励- 神谕效应
避免
- 社交邀请/建立友谊- 社交宝藏/礼物- 跷跷板缓冲垫- 团队破关- 兜售- 自夸- 饮水机- 感恩经济- 师徒关系- 社交刺激
赋予创造力
稀缺性
社会影响力
不确定性
- 沉没成本悲剧- 进度损失- 害怕错过的恐惧- 逐渐消失的机会
所有权
- 虚拟物品- 从无到有- 全套收集品- 虚拟角色- 赢得的午餐- 学习曲线- 保护- 募集- 监看
0 条评论
下一页