组合思路
2020-07-11 14:42:18 0 举报
AI智能生成
技能组合
作者其他创作
大纲/内容
设计思路
1、预防动作游戏初期和后期的战斗没有变化,玩家在同样的玩法下失去乐趣
2、发展除了连击+散射以外的技能组合机制
3、技能、印记的组合,从玩法到画面表现要自然结合,便于玩家理解,也避免画面混乱
4、技能组合可视设计需要分配给被动或印记
5、暗金和套装也方便在技能组合设计上做延伸增强
通用
普攻
连击
额外1次攻击
散射
攻击额外子弹
连击+散射
额外的攻击,并每次攻击带有额外子弹
暴击
暴击几率
暴击伤害
暴击+爆伤
增强所有技能单次攻击伤害
野蛮人
先祖组合
先祖护卫
1级:几率召唤先祖冲锋对敌人造成雷电伤害
3级:先祖护卫增加额外攻击次数
6级:先祖召唤几率增加20%
3级:先祖护卫增加额外攻击次数
6级:先祖召唤几率增加20%
先祖雷枪
1级:几率召唤先祖对敌人投掷雷枪
3级:投掷雷枪数量+2,且雷枪命中造成30%雷电穿透
6级:先祖召唤几率+20%
3级:投掷雷枪数量+2,且雷枪命中造成30%雷电穿透
6级:先祖召唤几率+20%
雷元素
1级:命中触发闪电链
3级:所有雷电伤害增加30%
6级:闪电链可来回弹射
3级:所有雷电伤害增加30%
6级:闪电链可来回弹射
被动
上述效果可摘出部分作为被动技能,如召唤几率
先祖护卫+先祖雷枪+雷元素
更高的先祖攻击频率
更高的雷电伤害
蓝颜色的先祖+雷电元素可以使画面表现更自然
更高的雷电伤害
蓝颜色的先祖+雷电元素可以使画面表现更自然
山崩地裂组合
山崩地裂
1级:猛烈震击地面,裂缝喷出的火焰对6米内敌人造成持续伤害
3级:地裂范围扩大到8米
6级:地火熔化敌人,火焰穿透+30%
3级:地裂范围扩大到8米
6级:地火熔化敌人,火焰穿透+30%
熔岩奔流
1级:击中时有几率弹出熔岩球,对四周敌人造成火焰伤害
3级:对燃烧中的敌人造成50%额外伤害
6级:弹出熔岩球数量+3
3级:对燃烧中的敌人造成50%额外伤害
6级:弹出熔岩球数量+3
火元素
1级:单体持续燃烧伤害
3级:所有火焰伤害增加30%
6级:所有燃烧伤害叠加层数+2
3级:所有火焰伤害增加30%
6级:所有燃烧伤害叠加层数+2
地裂+熔岩+火元素
大范围的山崩地裂,对敌人造成持续燃烧
四处跳动的熔岩球对地裂范围内的敌人造成额外伤害
地面的地裂+地面上的熔岩球组成了一套完整的技能表现
四处跳动的熔岩球对地裂范围内的敌人造成额外伤害
地面的地裂+地面上的熔岩球组成了一套完整的技能表现
气刃反击组合
气刃波
1级:每轮攻击几率发出一道缓慢飞行逐渐变大的气刃波,对沿途敌人造成伤害
3级:气刃命中敌人后,有几率分裂更多的小气刃
6级:气刃变得更大,并可飞得更远
3级:气刃命中敌人后,有几率分裂更多的小气刃
6级:气刃变得更大,并可飞得更远
反击螺旋
1级:受到敌人伤害时,触发1次反击螺旋,对周围造成伤害(内置cd)
3级:反击螺旋会向四周发射数道小气刃
5级:气刃会撕裂敌人,附带30%物理穿透
3级:反击螺旋会向四周发射数道小气刃
5级:气刃会撕裂敌人,附带30%物理穿透
钢铁皮肤
提升野蛮人站桩和生存能力
气刃+反击+钢铁
专为喜欢站撸不喜欢躲子弹的玩家打造
在战力足够的情况下,可以随意吃伤害并打出华丽弹幕,类似Dota1斧王的OMG模式
刀光+气刃组成的近远不同的伤害层次
在战力足够的情况下,可以随意吃伤害并打出华丽弹幕,类似Dota1斧王的OMG模式
刀光+气刃组成的近远不同的伤害层次
猎魔人
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