游戏结构
2020-09-08 17:48:07 3 举报
一款带有编辑器的游戏结构图
作者其他创作
大纲/内容
数据读取
流程控制
地面
撤销
商城页
提示
长宽
游戏场景
清除
角色
另存为
带编辑器的游戏结构图
设置
控制系统初始化
主页启动
主页UI
通用数据
主控
确认
发起
关卡设定
数据版本控制
模式判断
窗口
模式入口
显示网格
UI准备
场景管理
事件处理/转发
游戏存档数据
剧情
Dots系统初始化
清除数据
目标
机关
播放结束
UI设计
角色页
退出处理
加载场景
游戏核心
修改数据
保存数据
关卡下移
地块
新建
关卡上移
事件
关卡选择
周边系统初始化
UI入口
数据准备
特殊
战斗
装饰
菜单
任务页
Logo展示场景
编辑系统
关卡页
路径
UI管理
默认
系统构成
UI事件侦听
新增
寻路
保存
编辑场景
具体编辑
编辑功能
编辑模式
文件
启动部分
奖励
填充
活动
预览
编辑
时长
结算
数据功能
...
UI事件处理/转发
游戏/调试模式
生产
事件侦听
变量初始化
分析初始化
主线程
广告初始化
模式切换
地图
UI
道具
依赖主线程的功能
读取
建筑
充值
面板
移除
基础设定
主题
取消
游戏/调试
引导
切换
说明: 基于游戏流程划分系统部分,展示系统间关系。
陷阱
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