three
2020-07-17 13:56:17 2 举报
AI智能生成
three 思维导图
作者其他创作
大纲/内容
相机(camera)
摄像机阵列(ArrayCamera)
音频
立方相机(CubeCamera)
正交相机(OrthographicCamera)
透视相机(PerspectiveCamera)
立体相机(StereoCamera)
场景(scene)
物体(object)
骨骼(Bone)
组(Group)
实例化网格(InstancedMesh)
几何(BufferGeometry)
基础网格材质(MeshBasicMaterial)
线(Line)
几何(BufferGeometry)
基础线条材质(LineBasicMaterial)
环线(LineLoop)
几何(BufferGeometry)
基础线条材质(LineBasicMaterial)
线段(LineSegments)
(几何)Geometry
基础线条材质(LineBasicMaterial)
多细节层次(LOD,Levels of Detail)
网格(Mesh)
几何体
立方几何体(BoxGeometry)
圆形几何体(CircleGeometry)
圆锥几何体(ConeGeometry)
圆柱几何体(CylinderGeometry)
十二面几何体(DodecahedronGeometry)
边缘几何体(EdgesGeometry)
挤压几何体(ExtrudeGeometry)
二十面几何体(IcosahedronGeometry)
车削几何体(LatheGeometry)
八面几何体(OctahedronGeometry)
参数化几何体(ParametricGeometry)
平面几何体(PlaneGeometry)
多面几何体(PolyhedronGeometry)
圆环几何体(RingGeometry)
形状几何体(ShapeGeometry)
球几何体(SphereGeometry)
四面几何体(TetrahedronGeometry)
文本几何体(TextGeometry)
圆环几何体(TorusGeometry)
圆环扭结几何体(TorusKnotGeometry)
管道几何体(TubeGeometry)
网格几何体(WireframeGeometry)
基础网格材质(MeshBasicMaterial)
点(Points)
点材质(PointsMaterial)
骨架(Skeleton)
蒙皮网格(SkinnedMesh)
精灵(Sprite)
精灵材质(SpriteMaterial)
灯光(light)
环境光(AmbientLight)
平行光(DirectionalLight)
半球光(HemisphereLight)
光线探测(LightProbe)
点光源(PointLight)
平面光光源(RectAreaLight)
聚光灯(SpotLight)
雾(Fog)
雾-指数(FogExp2)
辅助对象
ArrowHelper-用于模拟方向的3维箭头对象.
AxesHelper -用于简单模拟3个坐标轴的对象.
BoxHelper -用于图形化地展示对象世界轴心对齐的包围盒的辅助对象
Box3Helper -模拟3维包围盒 Box3 的辅助对象.
CameraHelper -用于模拟相机视锥体的辅助对象.
DirectionalLightHelper -用于模拟场景中平行光 DirectionalLight 的辅助对象
GridHelper -坐标格辅助对象. 坐标格实际上是2维线数组.
PolarGridHelper -极坐标格辅助对象. 坐标格实际上是2维线数组.
HemisphereLightHelper -创建一个虚拟的球形网格 Mesh 的辅助对象来模拟 半球形光源 HemisphereLight.
PlaneHelper -用于模拟平面 Plane 的辅助对象.
PointLightHelper -创建一个虚拟的球形网格 Mesh 的辅助对象来模拟 点光源 PointLight.
SkeletonHelper -用来模拟骨骼 Skeleton 的辅助对象. 该辅助对象使用 LineBasicMaterial 材质.
SpotLightHelper -用于模拟聚光灯 SpotLight 的锥形辅助对象.
渲染(renderer)
渲染器(WebGLMultisampleRenderTarget)
渲染器(WebGLRenderer)
webxr
WebXRManager
着色器
ShaderChunk
ShaderLib
UniformsLib
UniformsUtils
渲染器(WebGLRenderTarget)
渲染器(WebGLCubeRenderTarget)
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