2D游戏引擎
2020-07-21 13:53:06 0 举报
2D游戏引擎
作者其他创作
大纲/内容
加载具体资源(图片、精灵数据配置表)
帧动画
可扩展、可移动、可旋转
配置表的形式
精灵帧数据、精灵图片
场景管理类
切换场景
create
keyboard、mouse
缓冲模式(queue)
帧集合(多个)
游戏主循环
add
render() - 渲染
注册、管理
(单个场景)
平均FPS,每帧FPS
系统信息
控制对象(可选取)
精灵资源加载类
主体框架类mainloop
资源管理类
getCurrentScene
IO操作
游戏开始结束
游戏监听器
EventListener场景监听器、游戏监听
update() -> dequeue
资源加载类
loadCfg
序列帧集(单个)
update() - 算法
游戏场景类
监控系统类
(调整顺序)
control
游戏精灵(Sprite)
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