游戏+在职研究生
2021-03-09 01:06:08 42 举报
AI智能生成
游戏+在职研究生
作者其他创作
大纲/内容
做个相册和视频-纪念奶奶
征集视频和图片素材
工具剪辑
存到云端
链接分享
尝试
途径1: 线上游戏培训机构
https://ke.qq.com/course/list?mt=1001&st=2008
网易课堂搜下游戏开发
皮皮关http://www.levelpp.com/2
博思游戏
像素种子
蛮牛教育https://edu.manew.com/course/explore/theme?subCategory=system&orderBy=recommendedSeq
途径2: 自学
u3d
https://www.bilibili.com/video/BV1Yp411Z7aZ
C#
b站
算法
b站
C#做个项目
写文章
Uninty
VR行业知识
输出文章
Oculus Connect 7大会
OC6翻译一下
算法
做10道题
计算机原理
深入理解计算机系统
算法导论
Uninty/ C#/UE4
C++ Primer
软件工程
Unix网络编程
数据库系统概念
UNIX环境高级编程
VR产品经理面试工作5次
工具类产品面试5次
为什么尝试
知道自己更喜欢做技术还是产品
产品
行业调查
产品设计
技术
实现
产品思维
是否感受到了刨根问底理解学习的乐趣?
测试自己是否找到了学习的正确姿势
C++
做一个虚幻项目
写简书
暂缓
资深3D引擎开发3-6w
3-6w
游戏底层相关的算法研究
负责引擎渲染
引擎的优化
场景管理、光影效果,天气效果,水面渲染、后期效果、材质系统、特效系统、动画系统、物理计算、脚本、跨平台移植
5年以上C++开发,3年3D引擎开发
熟悉3D图形学有良好的算法和数学基础
熟悉DirectX和OpenGL编程接口,至少精通一款市面上比较成熟的游戏或渲染引擎,如OGRE,Gamebryo,Unreal Engine,Cry Engine,Unity3D
4. 熟悉固定渲染管线和可编程渲染管线,能独立完成shader开发。深度参与过2款以上商业3D游戏项目,并熟悉其引擎架构;
5. 在3D引擎某方面具有较深的研究,对图像渲染、动画、物理、AI、架构、优化有专长的优先,有丰富自研引擎经验的优先,有丰富跨平台开发经验的优先;
引擎工具开发工程师1.5-2.5w:岗位要求
1.计算机相关专业本科及以上学历,3年以上工作经验;
2.精通C++,熟悉MyGUI、CEGUI、XTP、BCG,QT等相关UI系统者优先考虑;
3.熟悉DirectX或OpenGL,对计算机图形学有所了解,了解引擎相关子系统,并能针对这些系统设计出实用的工具;
4.熟悉MFC, 有3DS MAX或Photoshop的脚本或插件编写经验,有与美术的紧密合作经验;
5.具备场景编辑器、特效编辑器、模型编辑器乃至sandbox设计经验者优先考虑
1.计算机相关专业本科及以上学历,3年以上工作经验;
2.精通C++,熟悉MyGUI、CEGUI、XTP、BCG,QT等相关UI系统者优先考虑;
3.熟悉DirectX或OpenGL,对计算机图形学有所了解,了解引擎相关子系统,并能针对这些系统设计出实用的工具;
4.熟悉MFC, 有3DS MAX或Photoshop的脚本或插件编写经验,有与美术的紧密合作经验;
5.具备场景编辑器、特效编辑器、模型编辑器乃至sandbox设计经验者优先考虑
研究生
计算机科学与技术
偏原理讲解:软硬件
软件工程
重实践,纯软
课程安排有哪些
报名和考试流程
中国人民大学在职研究生一般是在3月、6月、9月、12月招生,考生人数达到一定标准后即可开班上课学习
人在大职研究生学习两年左右
费用
上课地点和时间安排
每年10月份报名,一月份考试
学术型和专业型
,在职人员,1月份考试,周末上课,毕业后发双证(学位证,毕业证),在学信网上的学籍信息为全日制。
在职研究生有用吗? - penng的回答 - 知乎
https://www.zhihu.com/question/20819964/answer/27710212
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http://www.chinadegrees.cn/xwyyjsjyxx/zzgs/zzsslk/#111
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