创客电子制作实例精选 36个趣味电子DIY项目
2020-08-31 16:44:07 0 举报
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创客电子制作实例精选 36个趣味电子DIY项目
作者其他创作
大纲/内容
项目19:解码超感知觉
19.0 解码测试
19.0.1 回忆二进制
19.0.2 上电路板
19.0.3 解码器输出引脚
项目20:解码石头剪刀布
20.0 逻辑
20.0.1 要求
20.0.2 一个无法获得的或门
20.0.3 或非门拯救了世界
20.0.4 将简化版的方案搭出电路来
20.0.5 制作更多内容
20.0.6 逆解码
项目21:接电槽位游戏
21.1 复用
21.1.1 移动接线
21.1.2 复用器基本知识
21.1.3 复用器引脚
21.1.4 复用器应用
21.1.5 模拟复用器与数字复用器
21.1.6 复用器各种变种的知识回顾
21.2 游戏设计
21.2.1 槽位计数
21.2.2 电路设计
21.3 槽位设计
21.3.0 接电槽位测试
21.4 谁会获胜
21.4.1 胜利成果
21.4.2 理解概率
21.4.3 背景:不同的游戏阵列
21.5 那么用微控制器呢
项目22:穿过逻辑听到声音
22.1 背景:不在这里也不是特雷门
22.2 穿过逻辑听到声音
22.2.1 通过异或门来听
22.2.2 将所有的都混在一起
项目23:猜谜项目
23.1 背景:英国猜谜之王
23.2 移动棋子游戏
23.2.1 逻辑网格
23.2.2 使用逻辑芯片
23.2.3 用开关来实现奥维德游戏
23.2.4 制作更多
23.2.5 猜谜的答案
项目24:做加法
24.1 二进制的五个规则
24.1.1 从比特到状态
24.1.2 背景:另一种用与非门做的加法器
24.2 我们自己的小加法器
24.2.0 面包板加法器
项目25:改进加法器
25.1 解码器的返回值
25.2 使用双列直插
25.2.1 编码器介绍
25.2.2 其他的编码器功能
25.2.3 背景:二进制的强大
25.2.4 背景:给自己编码
25.3 制作更多:其他输入的选择
25.3.0 我们是否可以用开关来完成
25.4 制作更多:开关做的二进制加法器
25.4.1 做一张表
25.4.2 开关性能
25.5 制作更多:其他的可能性
项目26:环形计数器
26.1 环形计数器示例
26.1.1 警告:定时器的不兼容
26.1.2 恼人的引脚顺序
26.1.3 排插知识
26.1.4 环形计数器知识
26.2 用来做游戏
26.2.1 额外的功能
26.2.2 可玩性
26.3 制作更多
26.4 拿微控制器来做呢
项目27:移位寄存器
27.1 不要回弹
27.1.0 特别之处
27.2 一个移位寄存器的示例
27.2.1 移位寄存器知识总结
27.2.2 引脚分布
27.3 背景:比特流
27.3.0 现代的应用场合
项目28:八卦盒子
28.1 卦象
28.1.1 显示
28.1.2 直的蓍草的指引
28.1.3 数字
28.1.4 随机采样
28.1.5 外观与感觉
28.1.6 细节
28.1.7 用LED灯还是发光条
28.1.8 搭接八卦电路
28.1.9 组装与测试
28.1.10 八卦的使用
28.2 包装
项目29:常见的传感器
29.1 小小的磁力开关
29.1.1 磁簧管测试
29.1.2 使用方法
29.2 液位传感器
29.2.1 油量表
29.2.2 磁簧开关知识总结
29.2.3 简单的替换
29.2.4 安装磁簧开关
29.3 背景知识:磁场极性
29.3.1 磁体种类和供货渠道
29.3.2 不同形状的磁体
29.3.3 制作更多:涡流
29.4 警告:磁场的危害
项目30:隐藏的探测器
30.1 霍尔测试
30.1.0 应用
30.2 霍尔传感器知识
30.2.1 霍尔传感器类别
30.2.2 传感器想法
30.3 制作更多:小型滚球游戏
30.3.1 弯折塑料
30.3.2 滚球电子电路
项目31:光传感器
31.1 主动光传感器
31.1.0 警告:延长传感器的寿命
31.2 数字
31.2.1 红外传感器测试
31.2.2 红外LED灯测试
31.2.3 光敏三极管测试
31.2.4 逻辑测试
31.2.5 选项
31.2.6 透射式光传感器知识
31.3 更好的槽位
31.3.1 原理验证
31.3.2 电路原理图
31.3.3 面包板
31.4 槽位盒子
项目32:改进奥维德游戏
32.1 逻辑选项
32.1.1 用开关
32.1.2 磁性的问题
32.2 制作更多:使用微控制器
项目33:读取旋转信息
33.1 定义一个旋转编码器
33.1.1 规格
33.1.2 脉冲序列
33.1.3 警告:表现平庸的编码器
33.2 编码器内部结构
33.2.0 编码器的应用
33.3 编码器可以是随机的
33.3.1 旋转决断者
33.3.2 旋转含混器
33.4 严格的随机结果
项目34:感知环境
34.1 用一个定时器来控制另一个定时器
34.1.1 温度控制
34.1.2 随机因素
34.1.3 自动运行随机生成电路
34.1.4 背景知识:计数到较低值
34.1.5 速度调节
34.2 热敏电阻知识
34.2.0 让热敏电阻随机性更强
34.3 湿度传感器
34.3.0 湿度控制
34.4 加速度传感器
34.5 触觉传感器
34.6 经验问题
34.6.0 要多随机才算随机
项目35:线性反馈移位寄存器
35.1 了解线性反馈移位寄存器
35.1.1 线性反馈移位寄存器知识
35.1.2 内部的比特位移
35.1.3 关于0的问题
35.1.4 需要不重复
35.1.5 警告:同或门的特质
35.1.6 运行测试
35.1.7 关于1和0
35.1.8 比例问题
35.1.9 跳过254
35.1.10 共享时钟输入
35.1.11 还有其他选择吗
35.2 种子
35.3 制作更多:其他的游戏和其他的数字
35.4 制作更多:通过微控制器来产生随机数
项目36:单人超能力范例
36.1 最后的逻辑图
36.1.1 看看第二部分
36.1.2 输入逻辑
36.1.3 预备信号
36.1.4 随机种子生成
36.1.5 还需要两个异或门
36.1.6 时间安排最重要
36.2 每次猜测都计数
36.2.1 第二部分电路图
36.2.2 测试这个超感知觉测试器
36.3 超感知觉出现的概率有多低
36.3.1 三角的威力
36.3.2 John Walker概率
这就是全部了吗?
附录:元器件采购说明
A.1 套件选择
A.2 采购渠道
A.3 通用元器件
A.3.1 电阻
A.3.2 电容
A.3.3 LED灯
A.3.4 带内置电阻的LED灯
A.3.5 警告:串联电阻
A.4 芯片家族基本知识
A.4.1 三极管
A.4.2 开关
A.4.3 电源、面包板以及电线
A.5 最小集采购:项目1至项目14
A.6 最小集采购:项目15至项目25
A.7 最小集采购:项目26至项目36
A.8 中等集采购:项目1至项目14
A.9 中等集采购:项目15至项目25
A.10 中等集采购:项目26至项目36
A.11 最大集采购:项目1至项目14
A.12 最大集采购:项目15至项目25
A.13 最大集采购:项目26至项目36
A.14 渐进式采购
其他
P.1 你需要什么
P.1.1 储备知识
P.1.2 工具
P.1.3 元器件
P.1.4 数据手册
P.2 如何使用本书
P.2.1 电路图
P.2.2 尺寸
P.2.3 数学
P.2.4 组织
P.3 如果有些东西不工作了
P.4 作者读者交流
P.4.1 你告知我
P.4.2 你问我答
P.5 在你开始制作前
P.6 进阶
P.7 网上资源
准备
S.1 电源
S.1.0 稳压
S.2 搭建电路教程
S.2.1 接线
S.2.2 钩子
S.3 元器件存储
S.3.0 验证
项目1:黏糊糊的阻值
1.1 用胶水粘起来的放大器
1.1.1 发生了什么
1.1.2 符号
1.2 注意事项:非标准的引脚
1.3 背景知识:导体与绝缘体
1.4 拓展
项目2:获取数据
2.1 需求
2.2 三极管行为
2.2.1 请注意:防止万用表受损
2.2.2 缩略语和数据手册
2.2.3 关于电压
2.2.4 关于电压的基本知识回顾
2.3 拓展:老式电表
2.4 关于三极管的一些知识要点
2.5 分压电路样例的答案
项目3:从光到声
3.0 光敏音高
项目4:测量光
4.1 使用光敏三极管
4.2 光敏三极管知识回顾
4.2.0 背景知识:光子和电子
4.3 关于555定时器的知识回顾
4.3.0 CMOS定时器和双极型定时器的知识回顾
项目5:呜呜的声音
5.0 制作更多
项目6:易开易合
6.1 进行比较
6.1.0 比较器基本知识
6.2 反馈
6.3 迟滞
6.4 图标
6.4.0 正负端知识
6.5 输出
6.5.0 更多关于比较器的知识
6.6 芯片内部
6.7 重画电路图
6.7.0 注意:反向比较器
6.8 和微控制器对比
6.9 制作更多内容:基于激光的安保系统
项目7:全年适用光感灯具控制
7.1 不要用危险电压
7.2 基本电路
7.2.1 第二步
7.2.2 电路测试
7.2.3 继电器细节
7.3 耦合电容
7.4 打开一个闹钟
7.4.1 注意:不要用交流的闹钟
7.4.2 看闹钟内部
7.4.3 闹钟的电压
7.4.4 蜂鸣器如何鸣叫
7.5 利用鸣叫
7.5.0 和闹钟连接起来
7.6 预期工作方式
7.7 测试
7.7.1 连接继电器与灯
7.7.2 警告:交流电防护
7.8 制作更多
7.9 下一步干什么
项目8:声音的探险之旅
8.1 放大
8.1.0 驻极体介绍
8.2 能听见我吗
8.3 背景知识:话筒杂记
8.3.0 声音的高高低低
项目9:从mV到V
9.1 增加电容
9.2 运算放大器介绍
9.2.1 区别在哪里
9.2.2 完美的匹配组
9.2.3 测量输出
项目10:从声音到光
10.0 LED灯和三极管的组合
项目11:需要负反馈
11.1 测量的麻烦
11.2 直流放大
11.2.1 放大的输入与输出
11.2.2 电子学的镇定剂
11.2.3 增益
11.3 背景知识:负反馈的起源
11.3.0 通往极限
11.4 没有耕耘就没有收获
11.4.1 第一阶段:输出电压
11.4.2 第二阶段:输入电压
11.4.3 第三阶段:画图
11.4.4 第四阶段:增益
11.4.5 结果对吗
11.5 用正负电源消除误差
11.6 基础知识
11.6.0 非正负电源的基础知识
11.7 运算放大器知识回顾
项目12:实际可用的放大器
12.0 LM386芯片介绍
12.0.1 放大电路
12.0.2 调试放大器
项目13:不要大声讲话
13.1 背景:Widlar的故事
13.2 一步一步来
13.2.1 感应
13.2.2 电路真的会工作吗
13.2.3 背景知识:电压转换
13.2.4 噪声对抗
13.2.5 电源问题
13.2.6 失败了吗
13.2.7 还有一个小事情
项目14:一个成功的对抗
14.1 时间安排决定一切
14.1.1 更改总结
14.1.2 噪声测试
14.2 制作更多
14.3 大家能用微控制器来完成这个项目吗
14.4 下一步做什么
项目15:一切都是这么有逻辑
15.0 项目15:感应测试
15.0.1 背景知识:超感知觉ESP
15.0.2 项目设置
15.0.3 逻辑芯片知识介绍
15.0.4 超感知觉逻辑
15.0.5 搭建电路
15.0.6 改进
项目16:改进版的超感知觉
16.1 大家准备好了吗
16.1.1 抓住作弊
16.1.2 指示失败结果
16.2 冲突
16.2.1 解开困惑
16.2.2 翻译这张图
16.3 优化
16.3.1 搭建电路
16.3.2 细节
16.3.3 数字化的差异
16.3.4 改进
16.3.5 没那么简单吗
16.3.6 我们能用微控制器来做吗
项目17:我们来玩石头剪子布
17.1 背景:概率
17.1.0 背景知识:博弈论
17.2 逻辑
17.2.0 谁来玩
17.3 谁在作弊
17.3.0 背景知识:逻辑阵列
项目18:是用开关的时候了
18.0 背景知识:用灯具开关做成的同或门
18.0.1 回到石头剪子布游戏
18.0.2 显示是哪个按钮
18.0.3 防止作弊
18.0.4 平手的处理
18.0.5 接线
18.0.6 防止作弊的布线
18.0.7 结论
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