3G终端软件技术与开发
2020-09-09 11:07:53 0 举报
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3G终端软件技术与开发
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大纲/内容
5 3G典型业务及其终端的设计
5.1 话音业务
5.2 消息类业务
5.2.1 SMS业务
5.2.2 即时通信类业务(IM)
5.3 移动互联网业务
5.3.1 移动浏览业务
5.3.2 移动互联业务的关键技术点
5.3.3 移动浏览业务终端的硬件设计
5.3.4 移动浏览业务终端的软件设计
5.3.5 移动浏览业务的终端人机交互界面设计
5.3.6 移动浏览器软件解决方案
5.4 基于位置的业务
5.4.1 基于位置的业务的概述
5.4.2 定位业务的实现原理
5.5 移动游戏
5.5.1 移动游戏分类
5.5.2 移动游戏的发展
5.5.3 移动游戏的未来趋势
5.5.4 移动游戏业务终端的硬件设计
5.5.5 移动游戏业务终端的软件设计
5.6 移动商务
5.7 视频应用
5.7.1 媒体业务
5.7.2 流媒体的关键技术
5.7.3 流媒体终端的软、硬件设计
5.8 可视电话业务
5.8.1 视频电话业务概述
5.8.2 基于电路域(CS)承载的视频电话
5.8.3 视频电话业务的关键技术
5.8.4 分组域可视电话
5.8.5 可视电话业务终端的软件设计
5.8.6 可视频电话终端的硬件设计
5.9 手机电视业务
5.9.1 手机电视业务的技术实现方式
5.9.2 手机电视业务发展面临的问题
5.9.3 手机电视业务的运营模式
5.9.4 手机电视业务的市场前景预测
5.9.5 手机电视业务终端的软、硬件设计
5.10 PoC业务
5.10.1 PoC业务描述
5.10.2 PoC会话
5.10.3 PoC会话过程中的事件
5.10.4 网络结构
5.10.5 具有PoC功能的终端的设计
6 3G终端软件开发与终端测试
6.1 通用开发模式和技术概述
6.1.1 软件与硬件的协同设计
6.1.2 移动终端设计中的软件工程技术
6.2 常用设计和调试工具
6.2.1 软件开发中常用的硬件设备
6.2.2 软件开发的软件工具集(工具链)
6.3 BSP开发与调试技术
6.4 协议开发与调试技术
6.4.1 协议介绍
6.4.2 协议开发的流程与内容
6.5 手机应用的开发与调试技术
6.5.1 界面设计技术
6.5.2 用户界面设计的软件工程
常用缩略语
1 第三代移动终端的操作系统(OS)
1.1 移动终端概述
1.2 Symbian OS
1.2.1 Symbian OS概述
1.2.2 Symbian OS的体系结构
1.2.3 Symbian OS的功能特性
1.2.4 Symbian OS支持的多媒体功能
1.2.5 Symbian OS的开发环境
1.2.6 Symbian OS支持的增值业务
1.2.7 Symbian OS的安全性
1.2.8 Symbian OS的典型终端分析
1.3 WM(Windows Mobile)OS
1.3.1 WM OS概述
1.3.2 WM OS的体系结构
1.3.3 WM OS的功能特性
1.3.4 WM OS支持的多媒体功能
1.3.5 WM OS的开发环境
1.3.6 WM OS支持增值业务
1.3.7 WM OS的安全特性
1.3.8 WM OS的典型终端分析
1.4 Palm OS
1.4.1 Palm OS概述
1.4.2 Palm OS的体系结构
1.4.3 Palm OS的功能特性
1.4.4 Palm OS支持的多媒体功能
1.4.5 Palm OS的开发环境
1.4.6 Palm OS支持的增值业务
1.4.7 Palm OS的安全特性
1.4.8 Palm OS的典型终端分析
1.5 Linux OS
1.5.1 Linux OS概述
1.5.2 Linux OS的体系结构
1.5.3 Linux OS的功能特性
1.5.4 Linux OS支持的多媒体功能
1.5.5 Linux OS的开发环境
1.5.6 Linux OS支持的增值业务
1.5.7 Linux OS的安全特性
1.5.8 Linux OS的典型终端分析
1.6 国产智能操作系统
1.6.1 Hopen
1.6.2 mLinux
1.6.3 国产智能操作系统的特点
1.7 应用在普通终端上的操作系统
1.7.1 Nucleus
1.7.2 VRTX
1.7.3 ThreadX
1.8 嵌入式操作系统的调试技术
1.8.1 插桩(stub)
1.8.2 片上调试(ICD)及背景调试(BDM)
1.8.3 调试方法分析
2 3G移动终端的软件架构
2.1 3G移动终端软件的逻辑功能结构
2.1.1 通信服务子系统
2.1.2 操作系统
2.1.3 应用服务子系统
2.1.4 设备管理子系统
2.1.5 人机接口(MMI)
2.2 3G移动终端的软件设计研究热点
2.2.1 协议栈
2.2.2 终端软件平台
2.2.3 移动通信多媒体技术与应用
2.3 移动终端软件平台支撑技术
2.3.1 中间件技术
3 3G移动终端的移动应用执行环境(MExE)
3.1 移动应用执行环境(MExE)概述
3.2 J2ME
3.2.1 J2ME概述
3.2.2 MIDP
3.2.3 MIDP应用的开发
3.2.4 MIDP的移植
3.3 BREW
3.3.1 BREW概述
3.3.2 BREW的体系结构
3.3.3 BREW应用的开发
3.4 Microsoft.NET Compact Framework
3.4.1 .NET CF概述
3.4.2 .NET CF的架构
3.4.3 .NET CF的开发
3.5 浏览器
3.5.1 浏览器概述
3.5.2 浏览器的架构
3.5.3 浏览器的动态执行能力
4 3G业务分类与特征
4.1 3G业务分类及主要代表业务
4.1.1 按业务功能分类
4.1.2 按QoS特征分类
4.1.3 按用户需求划分的3G业务种类
4.2 3G业务的特征
4.3 3G业务的发展趋势
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