基于问答的师徒系统 - 多杰初稿-页-1
2023-02-03 12:58:51 3 举报
当初工作写的稿子,viso转的,将就看。
作者其他创作
大纲/内容
师傅亏损A
数值4:1 . 师傅与徒弟的等级差会增加徒弟的经验。2. 师傅的点数需要徒弟学分跨越阶段才有,并且阶段间差异大。 2.1 比如,1阶买y需要100积分,2阶就需要1000。徒弟离开师傅,学分清零。(这一条很危险,没想出弥补方案。)
定价取决于后面的多少个徒弟给师傅交补习费。300 = 5人 * 60钻这样,只要有5个徒弟就回本。
休息期
问题2
日常最后一个宝箱
弟子123
连续All Right最终加成到200%
是
问题3
社交契机:我要经验
徒弟当天交作业
徒弟结算翻倍
低频,强反馈不适合高频弱反馈
场景有的答错有的答对
老师选择一题
招徒弟
得到开课道具x
社交契机:我要资源
加学分
还有问题回到出题阶段
老师拿教学积分换资源
18元直接购买(隐藏)前置人民币累充
极简表现:席子,蒲团
场景弟子全部答对
上课结束
1. 固定座位9个2. 同时能教多少个由师傅的教学资历等级控制。 比如 (资历等级 / 3 )取整3. 在线徒弟超过9个要抢座位,开课后前5分钟。4. 中途可任意离去(学分保留,但不结算) : 不鼓励逃课的意思5. 中途可任意加入(学分按答对题目算)6. 最后就只结算桌位上参与到最后的人。
使用道具x * n
后期如果师傅攒了道具,可一节课使用多倍。照顾一个:从 肝 à养 的过程但是要注意至少每天一次
师傅与学生在这场游戏内,利益冲突。师傅目标:我出的问题你们答不上。学生的目标:你出的问题我们都学会了。
老师购买作业材料
老师开始
弟子456
作业24小时内要完成提交。交作业时师傅不用在线。题目本身不限时,慢慢回答。
1. 日常任务要求2. 20道本周的题目
问题1
300钻石购买
本次课堂按学分结算
老师获得即时收益
限制规则:1. 高10角色等级可招募 2. 徒弟不会自动出师3. 师傅可招徒弟无限
强烈的视觉音效震动反馈
是否答完所有题目(10)
作业给单个徒弟(当面)
每次开课经验100%。每多一个徒弟上课,就折损经验,类似于梦幻组队。对于师傅:按完成课的人物、等级算。人越多越好。对于徒弟:人越少,全对Commbo的几率越高。
触发事件【姜还是老的辣】
老师
不加学分
题目是为了让玩家有机会熟悉题目,然后上课时得到更高的分数。
展现完整问题 or 类型关键词 ?比如:娱乐类, 新闻类,历史类,课本类。题目每期一个池子。让玩家从查到背,真的学习知识,了解事实,传递价值观。
学生答题
新玩家
数值3:级别高于师傅的徒弟依旧可以上课,讲究“三人行必有我师”以及讲究“一日为师终生为父”的忠孝。经验收益只有25%。(主要通过给师傅继续充值得到经验收益)学分收益会增加,最终影响得到称号。做社交稳固。
限时10秒这样。或者根据当前倍率控制时间。
前言整体上会有徒弟学分,徒弟年级。师傅功德点,教师等级。它们影响结算。
其他养成行为
满足战斗概率性:一个人的错误会影响全队的结果。
给老师展现三题
刷题库
数值2:同理数值1,师傅前几天上课时,尽量给出正反馈。后期兑换频率间隔逐渐增加,但应有上限。
只要一次不全对则效果清零
师傅领积分徒弟领经验
意思就是买作业会心疼
场景弟子全部答错
老师获得60钻
是否6元购买课后补习
6元直接购买(隐藏)前置300钻
触发效果【尖子班】
数值1:徒弟初期资源丰富,第一次就可以跳几级。连续多天。完成第一次进入社交环境的正反馈。
老师发公告说几点开课
开课
一级:音效二级:视觉+音效三级:视觉+音效+震动
弟子789
可感知代价A
兑换
任务未完成
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