邀请有礼活动(老带新)思维导图
2020-09-07 13:58:55 1 举报
AI智能生成
会员拉新,邀请有礼活动,以老带新
作者其他创作
大纲/内容
MGM名词解释
member get member
会员拉会员,即为常说的老(M1)带新(M2)
为什么要做邀请功能?
用老客户做信用背书,完成用户增长
构建邀请体系三个反思
这套方法论,是不是一种可迁移的能力?不管是哪个行业、哪个产品阶段都能使用。
这个邀请框架,从满足业务诉求上,是不是延展性强、复用性高?
这种组件化的设计理念,是不是可以快速适配80%以上的邀请需求?
什么时候适合做?
当前产品(APP\小程序等)所处的阶段
种子期
成长期
稳定期
衰退期
当前产品遇到什么问题?
增长乏力
留存低
复购差
设计组件
MGM入口场景广告图
主页面利益点排布:花钱的、不花钱的
界面信息结构如何布局,如何交互
池子法则
利益池:挑选对M1触动最大的利益点及M2获得的利益
动机池:行动目的,以及采取行动所需付出的成本
成品池:对关键元素进行加工,利益点&动机&能力,排优先级并逐一陈列。
举例:瑞幸咖啡
利益池:
奖励一杯咖啡
好友免费喝一杯
动机池:
动机:现在我想免费喝
能力:分享一下就好了,很简单
成品池:品牌主图+利益点(易记忆)、采取行动(分享)、查询奖励(关注点)、活动规则(收起)
概括:页面结构清晰、利益点突出、参与流程直接。整体设计丝毫不拖泥带水。
MGM底层架构
应用层
MGM组件
任务组件
H5页面
配置层
活动配置
达标配置
配置平台
能力层
达标加工
卡券系统
触达能力
数据层
人群标签
活动标签
……
邀请流程步骤
1、定义M1M2
2、业务交付内容
业务模块:平台
业务目标:拉新、回流
达标条件:M1?M2?
奖励:M1?M2?
3、MGM场景入口
4、M1邀请页
把握M1需求,给予他们一个充分的动机,降低他们完成成本
动机:为什么用户愿意发起邀请?是因为活动福利?还是因为炫耀?
能力:用户发起、达标是否容易达成?流程是否足够简单?
界面设计要素
概述
时间
礼包
规则
5、M1分享
6、M2落地页
7、奖励查看
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