球形迭代处理流程
2024-07-26 13:40:13 3 举报
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场景静态/骨骼模型
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特效材质
加弯曲节点会消失
天空盒
弯曲后贴花会根据相机视角移动上移
弯曲无效
贴花
额外注意
根材质节点修改
活用break/add节点
三个参数效果基本差不多 用的最多的是Falloff 建议只调整一个参数控制弯曲
确定弯曲参数 查看整体效果
视频组调整镜头
Blend参数k帧控制不同视角下的弯曲效果
由于镜头的视角变化,同一弯曲数值会导致部分镜头穿帮或者地面太平
注意问题
BlendWorld参数调整
地形 调整ZBounds
静态/骨骼/特效 调整边界缩放
蓝图 编辑蓝图中网格体边界缩放
关卡引用/植物 合并actor为静态网格体 删除/隐藏原actor
关闭nanite
包围盒边界调整
模型面数影响弯曲效果 可能造成怪物浮空
地面/海面是否需要加面
高度雾/天空盒是否需要移动
贴花删除或k位置
使用传统阴影贴图 不易出错
关闭光线追踪阴影/距离场阴影
弯曲不支持lumen全局光照 使用后处理给阴影补光
后期调整阴影区亮度
收尾
球形迭代处理流程
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