球形迭代处理流程
2024-07-26 13:40:13 4 举报
AI智能生成
工作业务流程整理
作者其他创作
大纲/内容
根材质节点修改
场景静态/骨骼模型
环效模型
怪物/主角
互动道具
特效材质
大纲搜索:emitter/niagara
内容浏览器过滤:cascade粒子系统/niagara
额外注意
天空盒
加弯曲节点会消失
贴花
弯曲无效
弯曲后贴花会根据相机视角移动上移
BlendWorld参数调整
确定弯曲参数 查看整体效果
三个参数效果基本差不多 用的最多的是Falloff 建议只调整一个参数控制弯曲
注意问题
由于镜头的视角变化,同一弯曲数值会导致部分镜头穿帮或者地面太平
视频组调整镜头
Blend参数k帧控制不同视角下的弯曲效果
包围盒边界调整
地形 调整ZBounds
静态/骨骼/特效 调整边界缩放
蓝图 编辑蓝图中网格体边界缩放
关卡引用/植物 合并actor为静态网格体 删除/隐藏原actor
关闭nanite
收尾
地面/海面是否需要加面
模型面数影响弯曲效果 可能造成怪物浮空
高度雾/天空盒是否需要移动
贴花删除或k位置
关闭光线追踪阴影/距离场阴影
使用传统阴影贴图 不易出错
后期调整阴影区亮度
弯曲不支持lumen全局光照 使用后处理给阴影补光
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