培训师开场流程
2020-09-21 16:38:20 0 举报
AI智能生成
作为培训人必须了解的流程
作者其他创作
大纲/内容
Step 5:课堂约定
内容
课堂纪律介绍
课堂形式介绍
管理学员期望值
方法
课堂纪律介绍
自我约定:
培训师将课堂约定打在PPT上
比方说管理好通信设备,不要来回走动,不要迟到早退等
培训师将课堂约定打在PPT上
比方说管理好通信设备,不要来回走动,不要迟到早退等
他人约定:
主持人或者助教上课前宣读课堂纪律
主持人或者助教上课前宣读课堂纪律
课堂形式介绍
例1:我的课程可以边听边问,不明白可以随意打断。
例2:这是一个销售技能的课程
所以会安排许多角色扮演的环节
希望大家能够结合日常工作的难点来进行演练
所以会安排许多角色扮演的环节
希望大家能够结合日常工作的难点来进行演练
例3:这是一个团队学习的机会
会开放大量的时间通过团队的讨论得出解决方案
会开放大量的时间通过团队的讨论得出解决方案
例4:这是一个激发创意和思维的课程
所以大家可以以轻松的心态进来
有一些好的想法可以随意写在桌上的白纸上
你可以选择你喜欢的不同颜色的笔在上面画画
可以是文字,也可以是一个符号,也可以是一幅画,只要你喜欢
所以大家可以以轻松的心态进来
有一些好的想法可以随意写在桌上的白纸上
你可以选择你喜欢的不同颜色的笔在上面画画
可以是文字,也可以是一个符号,也可以是一幅画,只要你喜欢
例5:这是一次体验式的教学
大家可以全身心投入进来
像小孩一样的玩
这样你的收获会更多
大家可以全身心投入进来
像小孩一样的玩
这样你的收获会更多
管理学员期望值
学员的角色定位
课程的适合范围及价值
引导学员思考,开放的心态参加,实现课程收获
关键控制点
课堂往往被忽视,认为很简单,可有可无
课堂约定不仅仅是纪律约定,而更重要的是要把学员心态引导到如何学好这门课程
若宣布课程纪律中含有奖惩措施,比方说迟到要扣分或者表演节目等,一旦宣布就要严格执行
Step 6:课程目标
内容
引导学员参与
结合培训需求要点
方法
对不同学习内容分类
认知领域(知识)
动作技能领域(技能)
情感领域(态度)
运用ABCD法则编写课程目标
A-对象,阐述教学对象
B-行为,说明培训通过后,学习者应能做什么
C-条件,说明上述行为在什么条件下产生
D-标准,规定达到上述行为的最低标准,即达到所要求行为的程度
关键控制点
切忌念PPT,适当结合培训需求进行阐述
在编写课件时对于课程目标的程度也可作分类。
如认知领域的内容,是简单记忆还是理解,是简单应用还是综合应用。
在设计课程时需全面分析,做到心中有数。
如认知领域的内容,是简单记忆还是理解,是简单应用还是综合应用。
在设计课程时需全面分析,做到心中有数。
课程目标以动词开头,意在学习某种知识,提高某种意识和心态,掌握某种技能
Step 7:课程内容
内容
课程内容介绍
时间安排
方法
搭建强逻辑性课程结构
金字塔原理
MECE法则
要素型结构
流程型结构
WWH型结构
课程内容介绍技巧
技巧1:讲授清晰,预告精彩内容
技巧2:运用故事或者引言,导出该章节重要观点
技巧3:运用悬念,让讲授更引人入胜
关键控制点
切忌念PPT
介绍每一章节,可预告本章节的一些知识要点,制造悬念
若课程结构逻辑性不强
需配合讲解将其逻辑关系再强化
需配合讲解将其逻辑关系再强化
预告的时间分配最终能够按照具体实施执行
Step1:开场问好
内容
建立亲和
空台登场
引起注意
方法
日期引入法:
通过培训当天特殊的意义导入
如“今天是一个喜庆的日子。。。”
通过培训当天特殊的意义导入
如“今天是一个喜庆的日子。。。”
学员引用法:
通过学员群体特征性导入问候
如“看到大家朝气蓬勃的样子。。。”
通过学员群体特征性导入问候
如“看到大家朝气蓬勃的样子。。。”
天气引用法:
通过天气来导入问候
如“今天阳光明媚……”
通过天气来导入问候
如“今天阳光明媚……”
互动引入法:
通过与学员的互动问候导入问候
如“同学们早上好!”
“好,很好,非常好!”
通过与学员的互动问候导入问候
如“同学们早上好!”
“好,很好,非常好!”
关键控制点
空台登场,静场起音
稳步登台,环视四周
面带微笑,充满激情
Step2:自我托起
内容
姓名
职务
与主题相关背景
方法
名字由来法:
分析含义、道出来历、拆字等方法,并能和主题连接
上,如“我的名字也代表了我的心愿。。。”
分析含义、道出来历、拆字等方法,并能和主题连接
上,如“我的名字也代表了我的心愿。。。”
背景介绍法:
介绍与主题相关的工作旅历
如“曾经做了多少年审计工作,参与了哪些项目。”
介绍与主题相关的工作旅历
如“曾经做了多少年审计工作,参与了哪些项目。”
互动介绍法:
罗列一些自己的背景信息,有真有假
让学员猜哪些是真实信息,哪些是假信息
罗列一些自己的背景信息,有真有假
让学员猜哪些是真实信息,哪些是假信息
关键控制点
简明扼要,避免长篇大论
为主题服务
介绍态度诚恳、让人信服
不能过分自夸,也不能过分谦虚
Step3:主题导入
内容
方法的运用
点题
方法
问题导入法:
提问引起互动,同时导出主题。
问题不能太难,不要让人太有压力,以激发参与为主。
如“大家有看过某某这本书吗?”
同时,要时刻准备着这些问题需要自问自答,由于局面还未打开,学员不一定敢回答。
提问引起互动,同时导出主题。
问题不能太难,不要让人太有压力,以激发参与为主。
如“大家有看过某某这本书吗?”
同时,要时刻准备着这些问题需要自问自答,由于局面还未打开,学员不一定敢回答。
引言导入法:
通过引入一个名人的话或者一句有哲理的话,以此来引导主题。
适当的情况下,还要对这句话加以解释和描述,从而让你的观点更鲜明。
通过引入一个名人的话或者一句有哲理的话,以此来引导主题。
适当的情况下,还要对这句话加以解释和描述,从而让你的观点更鲜明。
数据导入法:
通过一组数据,说明某个观点,紧扣主题。
需要注意的是数据要清晰,要有出处,能够说明观点。
最重要的是在表述上要清晰。这种方法对于偏理性和越高层学员更有效。
通过一组数据,说明某个观点,紧扣主题。
需要注意的是数据要清晰,要有出处,能够说明观点。
最重要的是在表述上要清晰。这种方法对于偏理性和越高层学员更有效。
场景导入法:
通过一组场景,可以对场景的文字进行描述,最好是场景图片,这样真实感更强。
选择场景需要注意要有代表性,特征明显,能够更容易说明问题。
同时,在场景演示过程中,必要时增加讲师旁白加予描述,会让学员更清晰。
通过一组场景,可以对场景的文字进行描述,最好是场景图片,这样真实感更强。
选择场景需要注意要有代表性,特征明显,能够更容易说明问题。
同时,在场景演示过程中,必要时增加讲师旁白加予描述,会让学员更清晰。
游戏导入法:
通过一个运动量小操作简单时长3-5分钟的小游戏。
可以由老师演示,也可以由老师带领学员共同完成,或者选几个人上来配合完成。
通过一个运动量小操作简单时长3-5分钟的小游戏。
可以由老师演示,也可以由老师带领学员共同完成,或者选几个人上来配合完成。
故事导入法:
通过一个故事来导入主题,这个故事可以是真实事件,也可以是一个寓言故事。
需要注意的是同一个故事的角度有很多 ,重点在故事后的启示,并且能够紧扣主题。
通过一个故事来导入主题,这个故事可以是真实事件,也可以是一个寓言故事。
需要注意的是同一个故事的角度有很多 ,重点在故事后的启示,并且能够紧扣主题。
事件导入法:
导入新闻媒体热门事件,或企业行业里大家熟知的事。
导入新闻媒体热门事件,或企业行业里大家熟知的事。
谜语导入法:
猜谜语,一方面增加趣味性,另一方面能够制造悬念,突出主题。
猜谜语,一方面增加趣味性,另一方面能够制造悬念,突出主题。
概念导入法:
导入与主题相关的概念,如《合规风险》课程,讲“什么是合规”。
导入与主题相关的概念,如《合规风险》课程,讲“什么是合规”。
观点导入法:
导入一个大家都熟知的观点。
如《时间管理》课程能通过“一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴”。
导入一个大家都熟知的观点。
如《时间管理》课程能通过“一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴”。
演示导入法:
通过实物进行现场演示 ,增加临场感和生动性。
如通过“往杯子里倒水”,说明空杯心态引出《新员工职业化训练》。
通过实物进行现场演示 ,增加临场感和生动性。
如通过“往杯子里倒水”,说明空杯心态引出《新员工职业化训练》。
关键控制点
能够紧扣主题
把握好时间,一般控制在3-5分钟
可以多种方法综合运用,切忌离题。
Step 4:分组破冰
内容
分组
学习团队组建
破冰游戏
方法
分组
拼图分组:
将一堆打乱的拼图发给全体学员。
最快速度拼成一幅完整图画的人成一个小组。
将一堆打乱的拼图发给全体学员。
最快速度拼成一幅完整图画的人成一个小组。
数字分组:
让全班学员按1、2、3、4报数
报1的学员为第一组 ,报2的学员为第二组
这种方法非常简单,而且速度很快,被广泛应用于随机分组。
让全班学员按1、2、3、4报数
报1的学员为第一组 ,报2的学员为第二组
这种方法非常简单,而且速度很快,被广泛应用于随机分组。
扑克牌分组:
每个学员抽一张扑克牌,按照要求寻找对应的人,组成一个小组
限制条件有很多种,如大小、花色、顺序连在一起的牌,双单牌等
每个学员抽一张扑克牌,按照要求寻找对应的人,组成一个小组
限制条件有很多种,如大小、花色、顺序连在一起的牌,双单牌等
颜色分组:
每组先发一排水彩笔每人选择一种颜色,按照颜色所选分组
这种方法有可能的是组内人数可能不平均,培训师要适当作些调整。
每组先发一排水彩笔每人选择一种颜色,按照颜色所选分组
这种方法有可能的是组内人数可能不平均,培训师要适当作些调整。
团队组建:
挑选领导人
民主选举法:
团队成员齐声喊“1、2、3”
将大拇指指向内心推荐的领导人选
票数最高的人可以担任组长。
团队成员齐声喊“1、2、3”
将大拇指指向内心推荐的领导人选
票数最高的人可以担任组长。
指定选举法:
挑选小组当中年龄最长的,或者年龄最小的
或者头发最短的等等为组长
挑选小组当中年龄最长的,或者年龄最小的
或者头发最短的等等为组长
随机选举法:抽签决定
小组成员安排职位
①军衔:
团长、政委、秘书、外交官等
团长、政委、秘书、外交官等
②角色:
领导人、主持人、计时员、记录员等
领导人、主持人、计时员、记录员等
团队组建:①组名②八字口号③队徽
破冰游戏
寻人游戏:
在PPT上打出符合条件的五个人
如“姓名的首字母、出生的月份与你相同、年龄最小的”
音乐响起走动起来, 最快速度找到这五个人并签名,完成任务前三名有奖。
在PPT上打出符合条件的五个人
如“姓名的首字母、出生的月份与你相同、年龄最小的”
音乐响起走动起来, 最快速度找到这五个人并签名,完成任务前三名有奖。
串名字游戏:
全班学员参与,从任意人开始介绍自己
第二名接着介绍,但是要说:“我是某某后面的某某某”
第三名就必须接着介绍说:“我是某某后面的某某某后面的某某某”
依次下去,最后一名学员必须重复上面介绍的所有姓名。
通过这种形式增加彼此认识。
全班学员参与,从任意人开始介绍自己
第二名接着介绍,但是要说:“我是某某后面的某某某”
第三名就必须接着介绍说:“我是某某后面的某某某后面的某某某”
依次下去,最后一名学员必须重复上面介绍的所有姓名。
通过这种形式增加彼此认识。
关键控制点
时间一般不超总授课时间的5%
分组和破冰可合成一个内容,也可以分开做
视群体定破冰的方式
较年轻群体可以选择更活跃的活动
年龄偏大的活动形式可以更保守些
比方说跟你左边、右边的同学击掌鼓励一下。
较年轻群体可以选择更活跃的活动
年龄偏大的活动形式可以更保守些
比方说跟你左边、右边的同学击掌鼓励一下。
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