oc工具栏
2020-11-10 09:45:07 0 举报
AI智能生成
oc4.0汉化
作者其他创作
大纲/内容
oc工具栏
file 文件
Save As Png8 Image 另存为Png8图像
Save As Png16 Image 另存为Png16图像
Save As EXR Image 另存为EXP图像
Save As Tonemapped EXR Image 另存为色彩映射EXP图像
Save Render Passes AS EXR 渲染通道另存为EXP
Save Render Passes AS PSD 渲染通道另存为PSD
Import Orbx 导入Orbx
Export to 导出到
Standalone scene(ocs) 独立场景(ocs)
Package(orbx) 资源包(orbx)
Animated package(orbx) 动画资源包(o'r'b'x)
Edit in Standalone 在独立版中编辑
cloud 云端
Send Scene 发送场景
Render 渲染
objects对象
Octane Camera 摄像机
Texture Environment 纹理环境
Hdri Environment Hdri环境
Lights 灯光
Octane Dayligts 日光
Octane Planetary 行星
Octane Arealight 区域光
Octane Targetted Arealight 目标区域光
Octane les Light 灯光
Octane Spot Light 聚光灯
图片
Toon lights 卡通灯光
Toon point light 卡通点灯
Toon directtional light 卡通定向光
Octane Scatter 分散
Octane Fog Volume 体积雾
Octane Vdb Volume 体积
Orbx object 对象
Vectron
sdf
Materials 纹理
打开 LiveDB
Octane Node Editor 节点编辑器
Octane Textture Manager 纹理编辑器
Octane Diffuse Material 漫射材质
Octane Glossy Material 光泽材质
Octane Specular Material 镜面透射材质
Octane Metallic Material 金属材质
Ooctane Universal Material 通用材质
Octane Hair Mateial 毛发材质
Octane Toon Material 卡通材质
Octane Mix Material 混合材质
Octane Composite Material 复合材质
Octane Layered Mateial 多层材质
Octane Portal Material 门户材质
转换材质
Remove Unused Materials 删除未使用材质
Remove Duplicated Material 删除重复材质
Empty texCache 清空纹理缓存
Compare 比较
Store Render Buffer 储存渲染缓存
Enable A/B comparison 启用A/B比较
Rename selected 重命名缓存帧
Remove selected 删除缓存帧
Options 选项
Check Camera 检查摄像机
Check Materials 检查材质
Check Light 检查灯光
Check Geomentry 检查几何体
Endbled 启用
All Movable 全部活动对象
Check Paint Textures 检查绘制纹理
Interactive Motion Bule 缩放窗口
互交式运动模糊
Camera Motion Blur 摄像机运动模糊
Object Motion Blur 对象运动模糊
Vertex Motion Blur 顶点运动模糊
Show Alpha 显示Alpha
Materials Previews 材质预览
Opengl Previews Opengl预览
Full Screen 全屏幕
Viewport Redering 视图渲染
Sub sampling 子采样
settings 设置
Kernels 核心
Info channels 信息通道
Max samples 最大采样
Type 类型
Ray epsilon 光线偏移
Filter size 过滤大小
AO distance AO距离
AO alpha shadows AO alpha阴影
Opacity threshold 透明阈值
Z-depth max 最大 Z-深度
UV max 最大UV坐标
UV coord selection UV坐标选择
Max speed 最大速度
Sampling mode 采样模式
Bump and normal mapping 凹凸和法线映射
Wireframe backface highlinghting 线框背面高亮显示
Alpha channel alpha通道
Parallel samples 并行采样
Max tile samples 最大平铺采样
Minimize nettraffic 最大限度减少网络流量
Directlinghting 直接照明
Max samples 最大采样
GI mode GI模式
Specular depth 镜面深度
Glossy depth 反射深度
Diffuse depth 漫射深度
Alpha shadows Alpha阴影
Irradiance mode 辐照模式
Max subdivision level 最大细分级别
Alpha channel Alpha通道
Keep environment 保持环境
AI light AI灯光
Linght IDs action 仅激活已选灯光ID
Light IDs 灯光ID
Light linking invert 反转灯光链接
Path term power 路径终止链接
Coheerent ratio 连贯比率
Static noise 静态噪波
Minimize net traffic 最大限度减少网络流量
Adaptive sampling 自适应采样
Deep image 深度图像
Emulate old volume behavior 模仿旧体体积行为
Toon shadow ambien 卡通阴影环境
Pathtracing 路径追踪
Scatter depth 散射深度
Caustic blur 焦散模糊
GI clamp 修剪
Coherent ratio 连贯比率
PMC
AI light update AI 灯光更新
Path term power 路径终止强度
Exploration strength 探索深度
Direct light importtanc 直接照明重要性
MAx rejects 最大偏差
Work chunk size 工作区块大小
Camera Imager 摄像机成像
Image 成像
Exposure 曝光
Highlight compresion 高光压缩
Order 顺序
Response 滤镜曲线
Natural response 取消滤镜色调
Gamma
White point 白点
Vignettting 暗角
Saturation 饱和度
Hot pixel removal 噪点移除
Pre-multiplied alpha 预乘alpha
Disable partial alpha 禁用部分alpha
Dithering 抖动
Saturate to white 饱和度到百点
Min display samples 最小显示采样
Max tonemap interval 色调最大间隔
Denoiser 降噪
Enable denoising 开启降噪
Denoise volumes 体积降噪
Denoise on completion 渲染完成后降噪
Min denoiser samples 最小降噪采样
Max denoiser interval 降噪间隔
Blend 混合
AI up-sampler AI采样
Up-sampling mode 采样模式
Enable AI up-sampling 启用AI采样
Up-sampling on completion 渲染完成后进行采样
Min up-sampler sampl 最小采样
MAx up-sanpler sampl 最大采样间隔
Custom LUT 自定义LUT
Post 后期
Enable 启用
Bloom power 辉光强度
Cutoff 截止
Glare power 炫光强度
Ray amount 光线数量
Glare angle 炫光角度
Glare blur 炫光模糊
Spectral intennsity 光谱强度
Spectral shift 光谱偏移
Settings 设置
Devices 设备
Account 账户
C4D shaders C4D着色器
Other 其他
Env 环境
Out-of-core 核心
Nodes 节点
help 帮助
GUI 界面
工具栏截图
节点编辑器
Edit
Get C4D material 生成C4D材质
Auto Load Materials 自动加载材质
Update Previews on drag 拖动加载材质
Edit Controls 编辑控件
Toggle Snap 启动吸附
Create 创建
Materials 材质
Octane material 材质
Mix material 混合材质
Composite material 复合材质
Layered material 多层材质
Hair material 毛发材质
Sub material 子级材质
Material layer 材质图层
Textures 纹理
Image texture 图像纹理
RGB spectrum RGB光谱
Gaussian spectrum 高斯光谱
Float 浮点
W Coordinate 世界坐标
Baking texture 烘焙纹理
Image tiles 多象限平铺
OSL
Transform/Projection 变换/投射
Transform 变换
Projection 投射
Generator 生成
Checker 棋盘格
Dirt 污垢
Falloff 衰减
Marble 大理石
Octane noise 噪波
Random color 随机颜色
Ridged fractal 峭状分形
Sine wave 正弦波
Side 侧面
Turbulence 湍流
Instance color 实例颜色
Instance range 实例范围
Toon ramp 卡通渐变
Mappings 映射
Clamp texture 修剪纹理
Color correction 颜色校正
Cosine mix 余弦混合
Octane gradient Octane渐变
Invert 反转
Mix 混合
Multiply 相乘
Add 相加
Subtract 相减
Compare 比较
Triplanar 三平面
Uvw transform Uvw变换
Displacement 置换
Vertex displacement mixer 置换混合器
emission 发光
Blackbody emission 黑体发光
Texture emission 纹理发光
medium 介质
Absorption medium 吸收介质
Scattering medium 散射介质
Volume medium 体积介质
Volume ramp 体积渐变
Randomwalk medium 随机游走介质
Round edges 圆滑边缘
C4D shaders 着色器
Vertex map 顶点贴图
Mg color shader 颜色着色器
Mg multi shader 多重着色器
Bitmap 位图
Colorizer 着色
Gradient 渐变
Noise 噪波
RefShader 参考着色器
View
Help
0 条评论
回复 删除
下一页