Three.js程序结构
2020-11-10 09:37:00 0 举报
AI智能生成
ThreeJS程序结构梳理
作者其他创作
大纲/内容
场景
Scene
Scene
模型对象
网格模型(表示物体)
Mesh
Mesh
几何体
Geometry
Geometry
立方体
BoxGeometry
BoxGeometry
形状
大小
球体
SphereGeometry
SphereGeometry
形状
大小
材质
Material
Material
基础网格材质
MeshBasicMaterial
MeshBasicMaterial
颜色
贴图
透明度
法向量材质
MeshNormalMaterial
MeshNormalMaterial
颜色
贴图
透明度
Lambert网格材质
MeshLambertMaterial
MeshLambertMaterial
高光Phong材质
MeshPhongMaterial
MeshPhongMaterial
PBR物理材质
MeshStandardMaterial
MeshStandardMaterial
点模型
Points
Points
几何体
Geometry
Geometry
多边形
BufferGeometry
BufferGeometry
形状
大小
材质
Material
Material
PointsMaterial
线条模型
Line
Line
几何体
Geometry
Geometry
多边形
BufferGeometry
BufferGeometry
形状
大小
材质
Material
Material
LineBasicMaterial
光照
Light
Light
点光源
PointLight
PointLight
环境光
AmbientLight
AmbientLight
平行光(太阳光)
DirectionalLight
DirectionalLight
聚光源
SpotLight
SpotLight
相机
Camera
Camera
位置
视线方向
投影方式
透射投影
PerspectiveCamera
PerspectiveCamera
正射投影
OrthographicCamera
OrthographicCamera
渲染器
Renderer
Renderer
渲染器创建
WebGLRenderer()
开始渲染
.render(scene,camera)
domElement属性
canvas对象
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