EDA_Helper
2020-11-07 14:42:28 0 举报
EDA竞赛
作者其他创作
大纲/内容
EDA_Helper
private int row; //棋盘的行数 private int column; //棋盘列数 private int number; //器件数 private List<Integer>[] cell_to_column; //存放每一列存放的器件的索引 private int[][] graph; //初始器件信息 private List<float[]> tmp_ans; //排序后的器件的索引顺序 private int[][] graph_2; //最后的矩阵 private int[] col_highest; //更新列高 private int[] col_lowest; //更新列起始
收藏
收藏
0 条评论
下一页