三次握手和四次挥手
2020-11-18 18:44:38 7 举报
三次握手和四次挥手,以及为什么不是两次握手和四次握手,以及为什么是四次挥手
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大纲/内容
服务端
SYN=1 seq = J
ACK=1 ack=J+1
(1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。(2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。(3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。
ACK = 1 ack = K+1
忙完剩余的工作
ACK=1 ack=u+1 seq=v
四次挥手
第一次发送连接请求,但是卡在路上
释放资源
SYN_RCVD【SYN=1 ACK=1 ack=J+1 seq = k】
客户端
第一次连接每收到确认,第二次发送连接请求
准备释放资源
第一次请求发送,但是第一次客户端不会使用该连接资源
SYN=1 seq = k
SYN攻击: 在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。SYN攻击时一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了。使用如下命令可以让之现行:#netstat -nap | grep SYN_RECV
ACK=1 ack=w+1 seq = w+1
冗余的四次握手
ESTABLISEND【ACK = 1 ack = K+1】
可合并
ESTABLISHED
FIN=1 seq = u
正常通信
接收到第一次连接请求开辟连接资源
三次握手
SYN_SENT
接收到第二次连接请求开辟连接资源
第二次请求确认
浪费资源的二次握手
FIN=1 ack=u+1 seq=w
SYN_RECV
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